JESTEŚ AUTOREM TEGO MODA? Przypisz go do swojego konta FS-Portal.
Odbierz ten mod →
FS25 Inne mody
✓ Zweryfikowany uploader

Paint & Decal Studio

!
Zauważyłeś problem? Zaloguj się, aby zgłosić ten mod.
Paint & Decal Studio
Opublikowane przez Fs-Portal.pl Zweryfikowany
26.08.2026
3.8.0.0
7
Zaloguj się i oceń jako pierwszy.

Opis moda

PHANTOMAS Paint & Decal Studio farb EVY paintable material na pojeździe - nie tylko garstka kolorów szczeliny producenta pojazdu narażone. nawet nie do malowania pojazdów.

Włącz "PHANTOMAS Paint Studio" w sklepie lub warsztacie do otwarcia studia. LIST zawiera pełen zestaw farb: każdy polerowany odcień jest dostępny w Glossy, Metallic i Matte, z dodatkowymi Pearl, Candy, Chrome i Galvanized selekcji. Użyj dowolnego koloru RGB, wykończenia premium i ponad dwadzieścia oryginalnych wzorów. Przełącz na drzewo części przelotowej dla niezależnej kontroli szczeliny lewej / prawej.

Cykl obszerny zbiór polerowanych tematów całego pojazdu z STYLE PRESET lub generować cztery-rola chromatyczne połączenie z SURPRISE. Zastosowanie farby kosztuje regulowaną opłatę, a każdy projekt przetrwa zakup, oszczędności, zmiany warsztatowe i multiplayer.

Wersja 3.1 dodaje pierwszą wizualną bibliotekę Decal. Otwórz DECAL STUDIO, aby zastąpić szynę farby czystym katalogu miniaturek i wybrać PHANTOMAS Emblem, Widmo Wolf, Mechaniczna Raven lub Korona Żniwa. Kamera sklepowa pozostaje całkowicie rodzima podczas przeglądania: Alt + lewy drag obraca go i zwykły koło myszy zooms. Shift + koło myszy dodaje precyzyjny zakres zbliżenia- w celu dokładnego umieszczenia dziesiętnego i wraca czysto do rodzimego pola widzenia po zamknięciu studia. Polecenia dekalne są uzbrojone tylko wtedy, gdy lewy Ctrl jest trzymany. Ctrl + left-click umieszcza wybrany projekt; Ctrl + right-click wybiera istniejący dekal do edycji. Middle- mysz wykorzystuje Surface Snap i następuje wykryte panele pojazdu; duże fałszywe skoki przez panele tylko render- są odrzucone. Ctrl + środkowe przesunięcie myszy zapewnia Wolny ruch bez nawijania lub zmiany orientacji dziesiętnej, umożliwiając pozycjonowanie nad aluminiowymi skrzynkami i innymi panelami nadwozia tylko wizualnie. Shift + middle- mysz przesuw swobodnie na dwóch osiach. Promienie rozmieszczenia ignorują istniejące naklejki PHANTOMAS i geometrię salonu. Ctrl + Wheel rezyduje, Ctrl + Shift + Wheel obraca się na powierzchni, Ctrl + Alt + Wheel reguluje głębokość, a Ctrl + Shift + Right-click usuwa. Rotacja i oba kąty nachylenia są pokazane na żywo w bibliotece i utrzymują się poprzez kupno, oszczędzanie i multiplayer.

Nakładki są wykonane dwustronnie, więc szklane konstrukcje pozostają widoczne zarówno z zewnątrz, jak i wewnątrz kabiny. Kliknięcie miniatury katalogu wychodzi z bieżącej edycji i przygotowuje ten projekt do umieszczenia. Nie jest wymagana edycja I3D pojazdu. Każdy projekt jest zgodny z wybranym elementem pojazdu.

Wersja 3.2 wprowadza menedżera warstwy. Każdy zastosowany decal pojawia się na liście widokowej i może być wybrany bez kliknięcia na pojazd, ponownie zamówiony dla czystego pokrywania się, ukryte, zablokowane przed przypadkowe edycje, duplikowane lub usunięte. Widoczność, ochrona i porządek warstwy utrzymują się przy zakupowanych pojazdach, nazwach savegames i multiplayer.

Wersja 3.2.1 utrzymuje Cyber Phoenix jako premium 4K decal i dodaje jeden klik MIRROR w Layer Manager. MIRROR tworzy pasującą kopię w środkowej lewej / prawej osi pojazdu, zachowując jednocześnie konstrukcję, rozmiar, obrót i nachylenie. Kopia lustrzana jest natychmiast wybierana do ostatecznej regulacji powierzchni.

Wersja 3.3 dodaje Livery Presets. Sześć szczeliny specyficzny model przechowywać i przywracać kompletny aktualny projekt w jednym działaniu: każdy niestandardowy kolor, wykończenie, wzór materiału i warstwa dziesiętna. Presety są przechowywane w bieżącym savegame i mogą być nadpisane lub usunięte bezpośrednio z nowej karty LIVERIES.

Wersja 3.4 wprowadza opakowania Decal. Karta DECIALS teraz przegląda pakiety i strony bez tłoczenia studia. Katalog jest wczytywany z dekali / dekalPacks.xml, więc przyszłe naklejki wymagają tylko ich DDS, miniatur, I3D i jednego wpisu katalogu; renderowanie i skrypty GUI pozostają nietknięte. Istniejące identyfikatory dekalne i zapisane pojazdy pozostają w pełni kompatybilne.

Wersja 3.5 wypełnia studio dziesięcioma nowymi oryginalnymi naklejkami 4K: Diesel Bull, Golden Harvest, Mud Tracks, Twin Turbo, Cyber Tiger, Cyber Stallion, Mech Eagle, Gear Shield, Reactor Skull i Pheat Pinstraft. Kolekcja jest zorganizowana w Farming, Racing, Zwierzęta, Przemysłowe i Ozdoby pakiety. Każdy nowy atut zawiera lekkie miniaturki i ładuje swoją pełną teksturę rozdzielczości tylko w przypadku użycia w pojeździe.

Wersja 3.6 odbudowuje Farbę Studio z nagłówkiem premium i trwałym sterowaniem STYLE, SURPRISE i PARTS. Style całego pojazdu docierają teraz do każdej bezpiecznej części paintable zamiast dziedziczenia filtra widoczności Advanced- list, wykorzystują czwartą semantyczną rolę szczegółowości i zgłaszają ich zasięg na żywo. Osiem nowych chromatycznych szablonów i dwadzieścia jeden egzotycznych Pearl, Candy, Satin i coloured-Chrome kończy rozszerzenia palety.

Wydanie PHANTOMAS. Na podstawie oryginalnego projektu Farby Ręcznej Robin (diod.es).

Autorzy moda

PHANTOMAS

Historia zmian

V3.8.0.0
Wersja 3.8 rozszerza system wykończenia premium o Diamond Flake, Prismatic Pearl, Ceramic Gloss, Velvet Matte i Stardust Metallic farby. Twenty- sześć nowych odcieni jednego kliknięcia i dwanaście nowych szablonów stylu całego pojazdu połączyć te wykończenia. Trzy oryginalne naklejki premium rozszerzają kolekcje Signature, Farming i Racing. Integracja używanych maszyn pozostaje opcjonalna
Kamera sklepowa pozostaje całkowicie rodzima podczas przeglądania: Alt + lewy drag obraca go i zwykły koło myszy zooms. Shift + koło myszy dodaje precyzyjny zakres zbliżenia- w celu dokładnego umieszczenia dziesiętnego i wraca czysto do rodzimego pola widzenia po zamknięciu studia. Polecenia dekalne są uzbrojone tylko wtedy, gdy lewy Ctrl jest trzymany. Ctrl + left-click umieszcza wybrany projekt; Ctrl + right-click wybiera istniejący dekal do edycji. Middle- mysz wykorzystuje Surface Snap i następuje wykryte panele pojazdu; duże fałszywe skoki przez panele tylko render- są odrzucone. Ctrl + środkowe przesunięcie myszy zapewnia Wolny ruch bez nawijania lub zmiany orientacji dziesiętnej, umożliwiając pozycjonowanie nad aluminiowymi skrzynkami i innymi panelami nadwozia tylko wizualnie. Shift + middle- mysz przesuw swobodnie na dwóch osiach. Promienie rozmieszczenia ignorują istniejące naklejki PHANTOMAS i geometrię salonu. Ctrl + Wheel rezyduje, Ctrl + Shift + Wheel obraca się na powierzchni, Ctrl + Alt + Wheel reguluje głębokość, a Ctrl + Shift + Right-click usuwa.
SPOŁECZNOŚĆ

Komentarze

0
FS-PORTAL

Udostępnij mod

FS25 Paint & Decal Studio V3.8.0.0

Udostępniasz bezpośredni link do tej strony moda na FS-Portal.