Farm Economy
Opis moda
Przynosi dochody i wydatki gospodarstwa bliżej rzeczywistości - bez złych warunków nigdy nie rujnuje operacji. Po zainstalowaniu nic nie musi być skonfigurowane.
Z PRZEGLĄDEM ROLNICTWA
Gospodarka Rolna działa na własną rękę. Porównanie roku (wartość netto, dochody, wydatki i wynik w stosunku do roku poprzedniego) jest wykazane przez mod Przegląd gospodarstwa w obszarze finansów, jeśli ten mod jest również zainstalowany.
- Ceny sprzedaży: oddzielne czynniki dla upraw i produkcji. Produkty zwierzęce, bele, energia biogazu, drewno i kontrakty pozostają nietknięte.
- Automatyczne bilansowanie: raz na rok in- game mod dostosowuje sam czynniki cen sprzedaży do dochodu na hektar pola pasuje do wybranego trudności (Easy, Normal, Hard, Realistic lub niestandardowy zakres docelowy). Domyślnie w Normal.
- Podatek od floty: koszty bieżące na pojazd własny i wdrożyć, z okresem karencji dla nowych zakupów. Maszyny, które nie działały w okresie rozliczeniowym i pojazdy zaparkowane pod dachem płacą mniej, więc dobrze wypełniona szopa nie kosztuje tyle, co flota w codziennym użyciu.
- Podatek od nieruchomości: koszty bieżące na gruntach własnych - jedyna pozycja, która skaluje z areału (domyślnie off).
- Odsetki od oszczędności: miesięczne odsetki od salda minus pożyczki, wyliczone tak, aby duże oszczędności nie rosły bez ograniczenia (domyślnie).
- Ekonomia naprawy: koszty naprawy rosną wraz z godzinami pracy i liczbą napraw.
- Pomocny rynek pracy: poziomy płac lub stała cena za pracę, która jest należna tylko za wykonaną pracę, plus losowa dostępność zamiast płacy pomocniczej.
- Materiały eksploatacyjne: szpagat, siatka i zawijanie przy regulowanej wielokrotności. Kontrakty i maszyny dzierżawione zachować oryginalne wykorzystanie.
- Zużycie paliwa: swobodnie regulowane zamiast trzech stałych kroków, oddzielnie do pracy i jazdy, opcjonalnie uzyskane z mocy silnika i z krzywą obciążenia, która sprawia, że ciężka praca przy niskiej prędkości silnika droższa, z odczytem zużycia w prędkościomierzu. Domyślnie wyłączone.
- Prędkość produkcji: jeden czynnik dla wszystkich produkcji, poszczególne budynki mogą się różnić, skala kosztów bieżących wzdłuż (domyślnie).
- Porównanie roku: zapisy wartości netto, saldo, pożyczka, pojazd, wartość budynku i ziemi plus dochód, koszty i wynik. Pokazuje się - każdy w stosunku do tego samego okresu roku poprzedniego - w modzie Przegląd gospodarstwa pod Finanse, jeśli zainstalowane.
SAFETY BRAKE: Powtarzające się opłaty z tego mod są ograniczone do udziału w średnim dziennym dochodzie, a poniżej konfigurowalnego salda nic nie jest pobierana w ogóle. Surowe ustawienie lub pojazd zakupiony na kredyt nie może zniszczyć gospodarstwa.
Mapa niezależna: skalowanie cen haki kategorii finansowej rezerwacji, nie lista upraw. Dlatego działa również na uprawach gra podstawowa nie wie.
Ustawienia w menu ESC w zakładce Ustawienia, w zakładce Gospodarstwo rolne. Serwer autorytatywny i multiplayer gotowy; w multiplayer tylko admins może zmienić ustawienia. Szczegółowy przewodnik jest dostępny w grze w menu ESC pod Pomoc, Gospodarka Gospodarska. Polecenia console: aoStatus, aoAutoBilanz, aoConfig name value, aoReload, aoSprit.
Tylko PC / Mac (mod skryptu).






Komentarze