JESTEŚ AUTOREM TEGO MODA? Przypisz go do swojego konta FS-Portal.
Odbierz ten mod →
FS25 Skrypty
✓ Zweryfikowany uploader

Adjust Suite

!
Zauważyłeś problem? Zaloguj się, aby zgłosić ten mod.
Adjust Suite
03.10.2026
1.0.0.4
11
Zaloguj się i oceń jako pierwszy.

Opis moda

Z Dostrajaczem, można zmniejszyć potrzebę wielu oddzielnych modów, gdy Twoim celem jest głównie dostosować i personalizować swoje doświadczenie gry. Dostosuj pojazdy, załączniki, miejsca i produkcje w FS25 do osobistego stylu gry. Optymalizacja mocy, szerokości roboczej, możliwości, zachowania jazdy, wartości produkcji i wiele innych, więc każda maszyna, mocowanie, miejsce i produkcja pasuje do gospodarstwa, pola i przepływu pracy lepiej.
Domyślnie włączone są zakresy REAL i UNREAL. Jeśli chcesz więcej swobody, możesz odblokować szersze zakresy regulacji w modSettings i jeszcze dokładniej dopasować mod do osobistego stylu gry. Jednak zawsze zachować logiczne i fizyczne ograniczenia gry, ponieważ wartości, które są zbyt ekstremalne może mieć wpływ na obsługę, funkcjonalność narzędzia lub równowagi gry.
Przed zakupem należy wybrać żądane dostosowania bezpośrednio w sklepie samochodowym i przyczepnym lub w trybie konstrukcyjnym. Plik ustawień jest tworzony w modSettings po pierwszym uruchomieniu gry i modułach sterujących, zakresach regulacji, pomocy wpisów menu i skalowania cen. Uruchom grę po zmianie tego pliku. W multiplayerze ustawienia serwera hosta lub dedykowanego dotyczą każdego gracza.

Moduły przyczepności i pojazdu:
AFV - Napełnij głośność
AFC - Pojemność paliwowa
APC - Odszkodowanie za obciążenie
ABW - waga balastowa
AMP - Moc silnika
AWS - Prędkość robocza
AWW - szerokość robocza
APW - szerokość odbioru
ADS - Prędkość jazdy
ABP - Moc hamowania
ADR - Wskaźnik zrzutu

Moduły do plasowania i produkcji:
AFV- P - Napełnij głośność
ADR- P - współczynnik zrzutu
ACR-P - wskaźnik cyklu
ACA- P - Kwota cyklu
AIP-P - Płatności z tytułu dochodów

Kod źródłowy, sprawozdania z pomocy i wydania: https: / / github.com / BLU3COW / FS25 _ AdjustSuite

Autorzy moda

BLU3COW

Historia zmian

V1.0.0.4
- Testowany z symulatorem rolniczym 25 Patch 1.24.
- Etap, na który administrator już nie pozwala, jest teraz obniżany do najwyższego etapu, który nadal jest dozwolony w tym samym kierunku, zamiast pozostawać aktywnym. Pierwotnie zakupiony etap jest zapamiętywany, więc wszystko wraca na własną rękę po ponownym dopuszczeniu zakresu.
- Moduł przełączający znika teraz ze sklepu i z trybu konstrukcyjnego dla wszystkich szesnastu modułów zamiast pozostawiać martwy rząd za.
- Stała konfiguracja do umieszczenia i produkcji zawsze pokazuje dopłatę + 0. Są teraz wyceniane jak konfiguracje pojazdów.
- APC nie biegnie już do granicy masy pojazdu na fazach ujemnych, a menu pomocy określa obecnie wynikającą z tego masę ładunku, tak więc kierunek ustawienia jest widoczny.
- AWS jest teraz oferowane tylko w pojazdach z funkcją pracy, a ciągnik nie podnosi już limit prędkości jego wdrożenia. Niższy z tych dwóch ma zastosowanie, jak wcześniej.
- ADR wyjaśnia teraz w menu pomocy, że kombajn pasz łączy swoją przepustowość do szerokości roboczej i prędkości.
- AFC nie wymienia DEF obok oleju napędowego w menu pomocy.
- Arkusz specyfikacji w sklepie i w trybie budowlanym następuje teraz po wybranym etapie: moc, prędkość maksymalna, zawartość zbiornika, pojemność, szerokość robocza, waga, dodatkowa waga, ograniczenie prędkości, objętość silosu, pojemność stosu nawozu naturalnego i dochód na godzinę. Zawsze pokazuje etap, który faktycznie ma zastosowanie, więc wartość obniżona przez przełącznik zakresu jest wyświetlana tak jak będzie.
- Procent cen powyżej około 500 może wytworzyć negatywną cenę całkowitą. Zniżka jest obecnie ograniczona do ceny bazowej.
- Ustawienie EXTERNALCACACITY obejmuje również miejsca i produkcje. Z szacunkiem = "true" zachowana jest pojemność magazynowa zmieniona przez Dostrajalność lub podobny mod; przy domyślnym "false" wybór AFV- P jest ponownie stosowany po załadowaniu.
- Nowe ustawienie SILONETWORK z trzema stanami, domyślnie wyłączone, więc nic się nie zmienia dopóki administrator o to nie poprosi. Z silosy znajdujące się w zasięgu każdego z nas tworzą jedną wspólną sieć, niezależnie od kolejności, w jakiej zostały umieszczone, a usunięty silos natychmiast przestaje liczyć do swoich sąsiadów. Z connectAll = "false" każdy silos zachowuje swój własny magazyn i nie przejmuje już silosu obok niego. Z modułem = "false", domyślny, wszystko pozostaje jak w grze podstawowej, gdzie silos odbiera tylko silosy, które już istniały przed nim, więc każdy silos zgłasza inną pojemność. Niezależnie od tego, czy produkcje używają silosów w swoim otoczeniu, jest ustawiane oddzielnie z ProductiONstocking.
- Naprawiono AFV i AFC pozostawiając pojazd przy jego podstawowej pojemności po załadunku, podczas gdy menu pomocy i warsztat pokazał wybrany etap. Zdarzyło się to z EXTERNALCAPITY ustawione na szacunek = "true": czek porównał świeżo załadowaną pojemność ze sceną przechowywaną w savegame, ale gra nigdy nie przechowuje pojemności, więc porównanie zawsze zgłaszał zmianę przez inny mod. Ochrona ma teraz zastosowanie tylko do zdolności, która jest zmieniona podczas gry jest uruchomiony, do czego była przeznaczona. Ustalono również, że AFC przejęła zdolności ustalone przez taki mod dla zdolności podstawowej i w związku z tym wykazała wyraźnie złą wartość, na przykład 21,600 litrów zamiast 720. Pojemność bazowa każdej jednostki napełniającej jest teraz odczytywana zanim inny mod może ją zmienić.
- Naprawiono przyczepę, której pojemność AFV zmienia się, wykazując o wiele za mało treści, gdy inny mod, taki jak Dostosowalność ustawia również pojemność. Ten mod buduje objętość wypełnienia dla własnej, znacznie większej wartości; AFV następnie zresetować tylko pojemność i pozostawić objętość nietknięty, więc pełna przyczepa wyglądała jak mała sterta. Objętość wypełnienia jest teraz przebudowywana i uzupełniana za każdym razem, gdy AFV zmienia pojemność.
- Ta sama korekta dla budynków: kiedy AFV- P resetuje pojemność, którą zmienił inny mod, silosy napełniają samoloty, gromady w magazynach oraz słomy i wody w piórze zwierzęcym są teraz odświeżane, zamiast utrzymywać wysokość napełnienia, która należała do pojemności innego moda.
- Nowe ustawienia przechowywania produktów: powstrzymuje produkcję od używania silosów i rozszerzeń silosów w ich otoczeniu jako dodatkowego składowania, tak więc menu produkcji pokazuje tylko własne możliwości i zawartość produkcji. Domyślny "true" zachowuje zachowanie gry podstawowej. Ma ono zastosowanie niezależnie od tego, czy produkcja czy silo zostały zbudowane jako pierwsze. Modułowe rośliny z pomp N 'Boses są zwolnione, ponieważ zależą od magazynów wokół nich.
- ACA- P działa teraz na modułową biogazownię pomp N 'Hoses. Roślina zachowała własną kopię ilości cyklu i przywracała go co godzinę gry, co cofnęło ustawienie ponownie krótko po załadowaniu. Ponadto, ACR-P i ACA-P teraz również podnieść, ile fermenter może wyciągnąć ze swoich silosów bunkrowych na minutę. Ograniczenie to było stałe, więc wyższy etap sprawił, że roślina zużywała o wiele więcej niż kiedykolwiek mogłaby być do niej dostarczona; teraz rośnie o ten sam czynnik i utrzymuje pierwotny stosunek między spożyciem a konsumpcją.
Poprzednie wydania 3 Linki archiwalne zapisane podczas aktualizacji
V1.0.0.3 Starsza wersja
- Aktualizacja do symulacji rolniczej 25 Patch 1.23.
- Dodano opcjonalne ustawienie EXTERNALCACACITY tak, aby AFV, AFC i APC mogły uwzględniać zmiany wydajności dokonane przez AdjustStoragePojemność lub podobne mody zamiast ich nadpisywania. Trzeba zmienić na "prawda".
Nie ma zachowanego osobnego linku pobierania dla tej wersji.
V1.0.0.2 Starsza wersja
Naprawiono AFC i AFV czasami tracąc poziom wypełnienia zapisany powyżej domyślnej pojemności pojazdu po ponownym uruchomieniu gry.
Nie ma zachowanego osobnego linku pobierania dla tej wersji.
V1.0.0.1 Starsza wersja
- Dodano wsparcie ABP dla hamowanych przyczep i przyczep.
- Dodano AFC na paliwo, DEF, ładunek elektryczny i alternatywne źródła napędu.
- Dodano APC do kompensacji masy fizycznej obsługiwanych ładunków FillUnit.
- Dodano ABW do samodzielnych obciążników przednich i zintegrowanych konfiguracji balastu.
- Dodano AFV- P dla zdolnych do umieszczenia i produkcji pojemności magazynowych.
- Dodano ADR- P dla możliwych do umieszczenia prędkości załadunku i rozładunku.
- Dodano ACR- P dla szybkości cyklu produkcyjnego.
- Dodano ACA-P do produkcji ilości wejściowych i wyjściowych na cykl i żywienia robot ładunki.
- Dodano AIP-P do generowania miejsc.
- Poprawa kompatybilności z Courseplay, AutoDrive i Precision Farming.
- Ulepszona obsługa konfiguracji sklepu, synchronizacja ustawień i filtrowanie modułów.
- Naprawiono problem APW runtime przy rozwiązywaniu węzłów obszaru pracy pickup.
- Przeprowadziłem kilka kontroli wewnętrznych dla jednostek napełniających, węzłów wyładowczych, obszarów roboczych i danych produkcyjnych.
Nie ma zachowanego osobnego linku pobierania dla tej wersji.
SPOŁECZNOŚĆ

Komentarze

0
FS-PORTAL

Udostępnij mod

FS25 Adjust Suite V1.0.0.4

Udostępniasz bezpośredni link do tej strony moda na FS-Portal.