JESTEŚ AUTOREM TEGO MODA? Przypisz go do swojego konta FS-Portal.
Odbierz ten mod →
FS25 Skrypty
✓ Zweryfikowany uploader

Tornado Physics

!
Zauważyłeś problem? Zaloguj się, aby zgłosić ten mod.
Tornado Physics
Opublikowane przez Fs-Portal.pl Zweryfikowany
12.10.2026
4.0.0.0
0
Zaloguj się i oceń jako pierwszy.

Opis moda

* * * KNOWN DEVER TOOL LIMITACJE * * *
1. Jeśli używasz zewnętrznych narzędzi deweloperskich (takich jak EasyDevControls) do przewijania zegara gry o kilka miesięcy w jednej ramce, podczas gdy tornado jest aktywne, utrzymujący się dym pojazdu i ogień efekty wizualne mogą zamarznąć na dotkniętych pojazdów.
2. W tych samych ekstremalnych warunkach, 24-godzinne automatyczne odliczanie uszkodzeń zatrzyma. Aby wznowić i uruchomić sekwencję naprawy normalnie, po prostu fast- do przodu przez standardowego mechanika gry, takich jak wykorzystanie w-gry zegar snu.
3. POWIADOMIENIE WYKONAWCZE: Jeśli duża liczba pojazdów są zgrupowane ściśle ze sobą (takie jak przy użyciu modów układania pojazdów, takich jak używanych urządzeń Yard) i są uderzone jednocześnie przez tornado, można doświadczyć krótki okresowy ekran zamrażania / jąkania, podczas gdy burza przemierza obszar z powodu ciężkich obliczeń strukturalnych poziomu.
Uwaga: Przyspieszenie czasu wysokiej prędkości i funkcja symulacji podstawowej gry bez zarzutu w normalnych warunkach.
Uwaga: Zachowania te występują tylko wtedy, gdy wykorzystuje się zewnętrzne narzędzie deweloper polecenia nadwyżek; normalne przyspieszenie prędkości czasu i podstawowe funkcje symulacji gry bez zarzutu.
Doświadcz prawdziwej destrukcyjnej pogody!
Ten mod dodaje wysokiej wydajności tornado zdolne do interakcji z gry silnika fizyki w oparciu o masę.
FUNKCJE:
- Potężna Winda: Zdolna do podnoszenia ciężkich ciągników i w pełni załadowanych przyczep
- Niebezpieczeństwo zwierząt: Tornada mogą zabijać zwierzęta na pastwiskach (Configurable)
- Geoogrodzenie: Zapobiega wyrzucaniu pojazdów z mapy
- Wsparcie map: Promień skal automatycznych dla map 4x, 16x i 64x
- Bezpieczeństwo: System wyrzutów gracza i kryte strefy bezpieczeństwa (Stodoły)
- Własny efekt cząstek i dźwięk
W przypadku zgłoszeń błędów i aktualizacji odwiedź: https: / / github.com / whitevamp / FS25 _ TornadoPhysics
{C: $aaccff} Tłumaczenie:
DODATEK DODATKOWY (NOWY SYSTEM KONSOLI)
{C: $aaccff} Tłumaczenie:

Dla użytkowników energii, którzy chcą określonego doświadczenia, można nadpisać ustawienia auto- za pomocą konsoli (~).
Ustawienia są automatycznie zapisywane do: "modSettings / TornadoPhysics _ Config.xml"
MASTER COMMANDS:
Ta aktualizacja wprowadza scentralizowany system poleceń. Nie musisz już pamiętać 20 różnych poleceń! Użyj 't _ help [command]' in- game, aby uzyskać szczegółowe informacje na temat podkomend.
1. KONTROLA FIZYKI (t _ fizyka)
- t _ promień fizyczny [x]: Ręczne obejście rozmiaru burzy (Domyślnie: 35)
- t _ physics power [x]: Zmiana siły wyrzutu (Domyślnie: 20)
- t _ fizyka ciężka [x]: Ustaw próg masy dla pojazdów ciężkich
- t _ physics ogrodzenie [x]: Ustaw odległość od krawędzi mapy gdzie fizyka zatrzymuje
- t _ physics lift _ beles: Włączenie / wyłączenie obsługi beli / palet
- t _ physics lift _ logs: Przełączanie obsługi dzienników
- t _ physics indoor _ destruction: Włączenie / wyłączenie uszkodzenia pojazdów wewnątrz szopy
- t _ physics randomize: Wymuś nowy losowy rozmiar Tornado i ocenę EF
2. MODUŁ SETTINGS (t _ set)
- t _ set save: Zapisz bieżącą konfigurację do XML
- t _ set cargo: Toggle Cargo Spilling System (domyślnie: OFF)
- t _ set husbandry: Włączenie / wyłączenie letalności zwierząt (domyślnie: OFF)
- t _ set destruction: Włączenie / wyłączenie trwałego zniszczenia pojazdu (domyślnie: OFF)
- t _ set recovery: Włączenie / wyłączenie hardcore Emergency Tow przy resetowaniu do sklepu (Domyślnie: OFF)
- t _ set mapui: Włączenie / wyłączenie pokrywy interfejsu graficznego (domyślnie: wyłączone)
3. WISUALS & AUDIO (t _ sfx)
- t _ sfx sound: Włączanie / wyłączanie sygnalizacji
- t _ sfx ring: Włączenie / wyłączenie pierścienia debugowania (Visual Safety Zone) (domyślnie: OFF)
- t _ sfx fire _ random: Włączenie / wyłączenie przypadkowego zapłonu pożarowego dla pojazdów
4. HARDCORE TUNING (t _ tune)
- Świetnie.
- Polecenia: ssanie, winda, chaos, bele _ orbita, hover, max _ speed, czyszczenie _ time
- Przykład: "t _ tune chaos 20" (Sprawia, że tornado jest niezwykle brutalne)
5. RESET MASTER (t _ reset)
- Fabryka zresetuje ustawienia, jeśli sprawy wymkną się spod kontroli.
- Polecenia: wszystko, fizyka, tuning, ładunek, hodowla
- Przykład: "t _ reset all"
6. TOOLS ROZWOJU (t _ dev)
- t _ dev hud: Włącza przełączanie na ekran interfejsu z fizyką
- t _ dev verbose all: Włącza logowanie master
- t _ dev pos: Włącza śledzenie współrzędnych czasowych dla węzła tornada
{C: $aaccff} Tłumaczenie:

Autorzy moda

whitevamp

Historia zmian

V4.0.0.0
v4.0.0.0 (Aktualizacja Zniszczenia)
- [SYSTEM] Complete Code Rewrite: Przeniesiony do architektury modułowej dla lepszej stabilności, bezpieczeństwa gry i wydajności.
- [SYSTEM] Dodano API: Pozwala innym autorom mod powiązać się z różnymi aspektami mod (patrz README w katalogu API).
- [CONSOLE] Nowy główny system dowodzenia: Zastąpione rozdrobnione polecenia z t _ help, t _ physics, t _ set, t _ sfx, t _ tune i t _ reset.
- [GAMEPLAY] Dodano rozlewanie ładunków: Przyczepy złapane w burzy teraz porzucić ich zawartość (Uncovered: 100% straty; przykryte: szansa na wyciek / pop otworzyć). (Domyślnie: wyłączone)
- [GAMEPLAY] Dodano Zniszczenie pojazdu: Pojazdy, przyczepy, i narzędzia złapane w burzy teraz fizycznie stracić części, wyposażone w in- gra 24- godzinna autonaprawa idealnie zsynchronizowane z gry Save. (Domyślnie: wyłączone)
- [GAMEPLAY] Added Hardcore Recovery: Dynamiczny system rozliczeń pojazdów. Jeśli zresetujesz uszkodzony przez tornado pojazd do sklepu, zostaniesz obciążony szczegółowym rachunkiem za holowanie i naprawę na podstawie dokładnie tego, ile szkód poniósł pojazd! (Domyślnie: wyłączone)
- [GAMEPLAY] Dodano ADS Support: Integration with the "Advanced Damage System" by id577 (Drobne uszkodzenia w wieku 15 lat, umiarkowane w wieku 30 lat, całkowite zniszczenie w wieku 50 lat).
- [GAMEPLAY] Dodano ostrzeżenie syreny: syrena tornado będzie teraz pętla na 3 minuty, gdy burza tarła. (Domyślnie: włączone)
- [GAMEPLAY] Readjusted Husbandry: Jeśli włączone, tornado wykryje, czy stodoła ma pastwisko na zewnątrz. Zwierzęta są bezpieczne tylko wtedy, gdy stodoła jest ściśle wewnątrz; jeśli odkryto pastwisko na zewnątrz, nie będą one bezpieczne. Uwaga: Modelowane budynki, które nie korzystają ze standardowych oczek GIANTS, mogą nie być wykryte prawidłowo.
- [GAMEPLAY] Added Cross- Mod Support: Integration with CompassWorking by RocklandUSA Gaming. Jeśli masz mod i tarło tornada, pojawi się na kompasie wraz z ratingiem tornada.
- [GAMEPLAY] Dodano dynamiczną pogodę: Kiedy tornado tarło, deszcz i / lub intensywność gradu będą teraz całkowicie randomizowane, aby lepiej odzwierciedlać tornada życia rzeczywistego. 3 profile to: 1 = Superkomórka Low- Precipitation (LP), 2 = Superkomórka Classic, 3 = Superkomórka High- Precipitation (HP).
- [WISUALS] Dodano efekt dymu i ognia: Pojazdy motorowe mogą teraz złapać ogień i emitować dym, gdy krytycznie uszkodzony przez burzę.
- [WISUALS] Dodano Shader Mesh Support: Nationally obsługuje "smokeTrailSubUV" dla zaawansowanych efektów objętościowych.
- [WISUALS] Ulepszony pierścień debug: Dodano drugi pierścień dla lepszej widoczności w dolinach.
- [WISUALS] Ulepszone pozostałości ziemi Tornado: Podstawy tornado teraz dynamicznie mnoży rodzime brudy i cząstki szczątków, aby stworzyć ogromny, pęczniejący klin.
- [UI / UX] Dodano mapę Hotspot & UI: Możesz teraz teleportować się lub odwiedzić tornado z mapy ESC. Nowy widget UI w prawym górnym rogu menu mapy wyświetla statystyki tornada w czasie rzeczywistym (EF Rating, Wind Speed, Radius).
SPOŁECZNOŚĆ

Komentarze

0
FS-PORTAL

Udostępnij mod

FS25 Tornado Physics V4.0.0.0

Udostępniasz bezpośredni link do tej strony moda na FS-Portal.