St. Lawrence
Opis moda
Witamy w St. Lawrence!
Fikcyjna mapa zainspirowana długimi, wąskimi paskami farmerskimi Quebecu, gdzie działki rozciągały się prostopadle od rzeki St. Lawrence. Uzgodnienie to zapewniło każdemu rolnikowi dostęp do drogi lub rzeki - najcenniejszych środków transportu i handlu. Duża głębokość każdej działki również sprawiła, że praca w terenie stała się bardziej efektywna, pozwalając wołom lub koniom orać długie, proste rzędy bez częstego obracania.
Mniejsza mapa z dużym dotykiem, z 16 polami. Większość to 7- 8 ha, najmniejsze około 2 ha i największe około 14 ha. (1 ha = 2.471 ha)
Zaprojektowany z myślą o jednym odtwarzaczu, początkowy zakład mleczarski jest dobrze wyposażony, w tym niestandardowe silo fermentujące i mieszalnik TMR podłączony bezpośrednio do zagrody.
Ceny gruntów rolnych są przystępne cenowo.
Wiele gruntów rolnych obejmuje mały kawałek lasu, aby zaspokoić potrzeby leśne.
Do głównego garażu pojazdu dodano zapalnik warsztatu samochodowego.
Mapa obejmuje dealera zwierząt, stację benzynową, dealera pojazdów, magazyn i dealera eksportu, aby pokryć wszystkie swoje potrzeby.
Nie zawiera dodatkowych fabryk, co pozwala na ich dodanie na Państwa wygody.
Precyzyjne rolnictwo gotowe z niestandardową mapą gleby.
Alfalfa została dodana do mapy różnorodności. Zachowuje się dokładnie jak trawa.
Happy Farming!
Autorzy moda
Historia zmian
V1.0.1.1
- Naprawiono kolizję i rozmieszczenie.
-Małe dostosowanie do gruntów rolnych 3 i 4.
- Naprawiono kolizję i rozmieszczenie.
-Small adjustment to Farmlands 3 and 4.
-Fixed a collision and placement issue.
-Removed flickering bushes (Feedback from MrSealyp - thanks!).
-Removed hidden trees under the map borders.
-Fixed an error where mission vehicles were not available.
-Adjusted farmlands to remove slivers of land not covered by a buyable plot.
-Farmlands for sell points, roads, and map edges are no longer buyable for technical reasons.
-The Custom Cow Silo is now available to purchase (Feedback from MrSealyp - thanks!).
-Added a river and pier (Feedback from Farmer Cop - thanks!).
-Merged fields 10 & 11.
-Aesthetic overhaul of the various sell points.
-Added a wood sell point at the Product Export.
-Added usable forklifts at the warehouse and Product Export.
-Customized the object storages to allow vehicles to enter.
-Added parked vehicles.
-Customized grass and meadow visuals.
-Updated HUD to reflect all changes.






Komentarze