Random World Events
Opis moda
FS25 Random World Events
Pełna wersja FS25 oryginału FS22. Probabilistic event silnik pożarów czas wydarzenia na świecie, jak grasz, uderzając w gospodarkę, pojazdy, pola i więcej. Każde zdarzenie ma swoją intensywność, czas trwania i ochłodzenie, tylko jeden działa na raz, a chłodzenie utrzymuje rzeczy przed spamowaniem. Oddzielna warstwa fizyki również tuni terrain- świadomy uchwyt koła i zawieszenie w pojeździe, którym jeździsz, każda rama. Wszystkie ustawienia zapisać na savegame, więc każda farma prowadzi własną drogę.
Cechy
- Probabilistic Event Engine
- 43 + Wydarzenia w 5 kategoriach
- Konfigurable Frequency, Intensity & Cooldown
- Per- Kategoria Wtyczki
- Ręczny włącznik zdarzeń
- Powiadomienia i ostrzeżenia HUD
- Terrain- świadome fizyki pojazdu
- Per- Savegame Config
Kontrole
- Włączenie / wyłączenie HUD zdarzenia: F3
- Otwórz panel ustawień: Shift + O
- Odpalić zdarzenie testowe (konsola): rweTest
Zauważcie, że tylko jedno wydarzenie przebiega na raz i chłodzenie znajduje się między nimi, więc każdy z nich ląduje zamiast utopić was w chaosie!
Głowy w górę: Wydarzenia pogodowe są nadal w pracach, a w multiplayer skutki ekonomiczne i fizyczne mają obecnie zastosowanie na jednego gracza (pełna synchronizacja sieci jest w drodze).
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Repozytorium GitHub:
https: / / github.com / Realistic- Farming / FS25 _ RandomWorldEvents
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Uwaga:
Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowana redystrybucja, kopiowanie,
modyfikacja lub twierdzenie, że ten mod jest twoim własnym jest surowo zabronione.
Autor oryginalny: TisonK
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Autorzy moda
Historia zmian
V2.3.0.0
- Zmiana równowagi: wydarzenia pieniężne teraz płacić, w jednym graczu też. Wcześniej większość wydarzeń finansowych (dotacje, darowizny, ubezpieczenia, wiatry, rachunki) nigdy nie dotarła do żadnego gospodarstwa. Każda kwalifikująca się farma otrzymuje teraz swoje pieniądze jako linię w swoim sprawozdaniu finansowym, więc można je zauważyć.
- Zmiany cen zdarzeń przechodzą przez Market Dynamics zamiast łatania cen gry bezpośrednio.
- Nosić skalę zdarzeń zużycie na każdym pojeździe faktycznie używanym (napędzanym przez dowolnego gracza lub zarządzanym przez zatrudnionego pracownika), o czym decyduje serwer; zaparkowane pojazdy są nietknięte. Low Wear i High Wear skala szkody użytkowania były przeznaczone.
Dodano
- Multiplayer: każde ogłoszenie wydarzenia dociera teraz do każdego gracza. Wcześniej tylko host słuchał, jak wydarzenia się palą, a na dedykowanym serwerze nikt tego nie robił.
- Event HUD show / hide toggle in the Control Center, Control Center actions, and a event HUD that following the base game 's theme and can be disaged in wide.
- Z zainstalowanym Tax Mod, pieniądze z losowych wydarzeń pokazują w księdze towarzyszącej Tax Mod.
Naprawiono
- Panel ustawień utrzymuje kursor myszy i trzyma kamerę podczas jej otwierania.
- Domyślne ustawienia klawiatury są związane i nie kolidują już z innymi modami suite, a ekran ustawień nie pokazuje już nieświeżego klucza.
- Prasy klawiszowe są rejestrowane tylko tam, gdzie należą (pieszo lub w pojeździe).
- Multiplayer: zmiany ustawień dokonane przez Settings Hub są zapisywane tylko przez hosta.
Zmieniono
- Zmiana równowagi: wydarzenia pieniężne teraz płacić, w jednym graczu też. Wcześniej większość wydarzeń finansowych (dotacje, darowizny, ubezpieczenia, wiatry, rachunki) nigdy nie dotarła do żadnego gospodarstwa. Każda kwalifikująca się farma otrzymuje teraz swoje pieniądze jako linię w swoim sprawozdaniu finansowym, więc można je zauważyć.
- Zmiany cen zdarzeń przechodzą przez Market Dynamics zamiast łatania cen gry bezpośrednio.
- Nosić skalę zdarzeń zużycie na każdym pojeździe faktycznie używanym (napędzanym przez dowolnego gracza lub zarządzanym przez zatrudnionego pracownika), o czym decyduje serwer; zaparkowane pojazdy są nietknięte. Low Wear i High Wear skala szkody użytkowania były przeznaczone.
Dodano
- Multiplayer: każde ogłoszenie wydarzenia dociera teraz do każdego gracza. Wcześniej tylko host słuchał, jak wydarzenia się palą, a na dedykowanym serwerze nikt tego nie robił.
- Event HUD show / hide toggle in the Control Center, Control Center actions, and a event HUD that following the base game 's theme and can be disaged in wide.
- Z zainstalowanym Tax Mod, pieniądze z losowych wydarzeń pokazują w księdze towarzyszącej Tax Mod.
Naprawiono
- Panel ustawień utrzymuje kursor myszy i trzyma kamerę podczas jej otwierania.
- Domyślne ustawienia klawiatury są związane i nie kolidują już z innymi modami suite, a ekran ustawień nie pokazuje już nieświeżego klucza.
- Prasy klawiszowe są rejestrowane tylko tam, gdzie należą (pieszo lub w pojeździe).
- Multiplayer: zmiany ustawień dokonane przez Settings Hub są zapisywane tylko przez hosta.




Komentarze