Production Revamp
Opis moda
Production Revamp rozszerza system produkcji gry o szeroki zakres funkcji. Jest to kontynuacja Rewampa Produkcji, którą Braeven zbudował dla symulatora rolniczego 22, przeprowadzony dla FS25 przez Achimbila za wyraźną zgodą.
Production Revamp to czysty mod skryptowy. Nie przynosi żadnych własnych budynków i nie zmienia żadnych przepisów. Niektóre funkcje działają od razu w każdej produkcji, inne są dostępne tylko w produkcjach moder przystosowany do nich.
Wszystkie produkcje:
- Zarządzanie dialogiem z listą wejść i wyjść z dokładnymi kwotami
- Tryb wyjścia "Sklep": produkty zbierają się w magazynie i mogą być wyjmowane jako palety lub bele w ilości, jaką chcesz, przez menu lub bezpośrednio w budynku
- Kup wejścia bezpośrednio od sprzedawcy i sprzedawać produkty bezpośrednio do niego
- Dystrybucja na swój sposób: na produkt, wybrać, które produkcje są dostarczane najpierw, później lub wcale, opcjonalnie z górnej granicy i podzielić równomiernie lub na żądanie
- Tylko produkcje, które faktycznie przetwarzają produkt teraz dostawać
- Koszty dostawy z podglądem w oknie zarządzania i jako osobny wpis w finansach
- Recipe view podkreśla brakujące wejścia, produkt, który jest zarówno wejście i wyjście jest wymieniony tylko raz
- Menu produkcyjne pokazuje, czy dany punkt produkcyjny działa równolegle, czy też dzieli swoją zdolność produkcyjną i koszty budowy
- Podwyższone limity techniczne tak, że nawet bardzo duże opakowania mod produkcji z znacznie ponad 255 typów wypełnienia obciążenia prawidłowo
- Sekcja ustawień własnych: admin może wyłączyć poszczególne obszary i ustalić ceny, koszty dostawy i prawa handlowe, każdy gracz może ukryć indywidualne wyświetlacze dla siebie
- własne strony w menu pomocy w grze
- W pełni wieloosobowy zdolny
Tylko w produkcji dostosowane do niego:
- Grupy mieszanin: kilka równoważnych wejść, na przykład żyto zamiast pszenicy
- Przepisy wykorzystujące grupy produktów, do których automatycznie pasują produkty z innych modów
- Boostery i główne boostery: opcjonalne wejścia, które zwiększają wydajność
- Wybór wejścia i booster na linię produkcyjną w oknie zarządzania
- Produkcja w zależności od pogody, pory roku i pory dnia oraz magazynowania zależnego od pogody
- Żywe zwierzęta jako materiał wsadowy, dostarczone z przyczepą dla zwierząt gospodarskich przy celowniku
- Wyjąć produkty jako logi o wybranej długości
- Wyjąć towary jako palety, bele lub logi również w silosach
- Wyświetlacze na budynku jako rosnący stos i wyświetlacz cyfrowy, również na silosach i szklarniach
- Kupno i sprzedaż może być zablokowany dla poszczególnych produktów
- Linie produkcyjne, które działają samodzielnie
Dla moderów:
- Inne mody mogą przynieść własne budynki do Production Revamp i zarejestrować własne produkty na mapie punktów sprzedaży i silosów, bez żadnego scenariusza
- Inne mody mogą umieścić swoje przyciski w oknie zarządzania
Production Storage Control and Production Supply Trader nie są potrzebne wraz z Production Revamp: ich cechy są częścią Production Revamp i oba wyłączają się natychmiast po zainstalowaniu Production Revamp.
Jeśli inny mod zastępuje funkcje gry, na których opiera się również Production Revamp, w dzienniku pojawia się ostrzeżenie. Ostrzeżenie jest wskazówką, nie werdyktem: nie oznacza to, że obydwa mody nie działają razem, tylko, że mogą nie działać. W takim przypadku proszę sprawdzić, czy dana funkcja nadal działa zgodnie z oczekiwaniami w grze.
W GitHub z zadowoleniem przyjmuje się błędy i sugestie: https: / / github.com / Achimobile / FS25 _ ProductionRevamp
Dokumentacja dla moderów znajduje się w wiki: https: / / github.com / Achimbil / FS25 _ ProductionRevamp / wiki



Komentarze