Moisture System
Opis moda
Przekształć swoje doświadczenie rolnicze z wyrafinowanym systemem symulacji wilgoci i jakości, który przynosi realizm i strategiczną głębokość do symulacji rolnictwa 25. Ten kompleksowy mod wprowadza dynamiczną mechanikę wilgoci i śledzenia jakości upraw, które zasadniczo zmieniają sposób podejścia do zarządzania uprawą, czas zbiorów i decyzji przechowywania.
Doświadcz autentycznych interakcji środowiskowych, gdzie poziom wilgoci zmienia się naturalnie w całym gospodarstwie na podstawie elewacji terenu, dominujących wzorców pogodowych (opady deszczu, opady śniegu, wahania temperatury) i cykli dzień / noc. Pola na niższych elewacji pozostają wilgotniejsze, podczas gdy wyższa ziemia wysycha szybciej, więc rozważyć poziomy wilgotności podczas planowania, które uprawy do uprawy gdzie i kiedy do zbioru. Każda decyzja rolnicza nabiera nowego znaczenia, ponieważ równoważysz optymalny czas z zmieniającymi się warunkami.
Advanced Crop Quality System: Każdy zebrany ładunek otrzymuje ocenę jakości (0- 100) na podstawie zawartości wilgoci w zbiorach. Jakość określa cenę sprzedaży i degraduje się w czasie, gdy uprawy są przechowywane powyżej ich idealnego poziomu wilgoci. Sprzedam mokre plony, a ty poniesiesz opłaty za suszenie za niższe ceny. Użyj systemu suszenia silosu, aby zmniejszyć wilgoć i zatrzymać utratę jakości przed sprzedażą. Każdy gatunek roślin uprawnych posiada unikalne optymalne okna wilgoci i pasm jakości do cen skalibrowanych do realnych standardów rolniczych. Stoły jakości dostępu, klasy cenowe i sezonowe projekcje wilgoci poprzez menu in- game (Shift + M).
Cechy:
- Regionalna symulacja pogody: wybrać profil pogody pasujący do Państwa regionu, z realistycznymi sezonowymi wzorcami i roczną zmiennością, która bezpośrednio wpływa na czas zbiorów i wymaga planowania w przyszłości. Zobacz przewodnik na GitHub, aby stworzyć własne.
- Symulacja wilgoci w terenie oparta na aktywnym profilu pogodowym, z comiesięcznymi wzorami zmienności odzwierciedlającymi rzeczywisty klimat regionalny
- System jakości upraw: jakość ustawiona przy zbiorach, rozkłada się godzinowo, gdy przechowywane powyżej idealnej wilgoci, napędy cena sprzedaży za pasm klasy dla poszczególnych upraw
- Suszenie silosu: przejść do każdego silosu i aktywować suszenie w celu zmniejszenia wilgoci w czasie. Koszty skala z objętości i są tańsze niż sprzedaż mokre.
- Opłaty suszące w punkcie sprzedaży dla upraw powyżej idealnej wilgotności, wykazane jako oddzielny wpis finansowy
- Wyrafinowany system zarządzania trawą z progresywną mechaniką przetrząsania, szybkością suszenia odpowiadającą warunkom atmosferycznym oraz automatyczną konwersją siana przy optymalnych progach wilgotności. Wiele przetrząsających przejść przyspiesza suszenie, jeśli trzeba.
- zgnilizna gruntu: trawa i spaliny słomy pozostawione naświetlone akumulują narażenie na deszcz w czasie, powodując postępującą utratę objętości w miarę pogarszania się materiału organicznego. Czas zbierania i prasowania operacji staje się krytyczny. Hay powróci do trawy, jeśli zrobi się zbyt mokro.
- Gnijąca bela: Niezabezpieczone bele śledzą skumulowaną ekspozycję na deszcz z początkowymi okresami tolerancji, zwiększając tempo rozpadu na podstawie historii narażenia oraz ograniczając odzysk w czasie suchych zaklęć. Strategiczne wykorzystanie infrastruktury pakowania i schronienia chroni Twoją inwestycję.
- Zakup narzędzia ręcznego miernika wilgoci w sklepie dla dokładnych odczytów pola i stosu na żądanie (Możesz wyświetlić to w HUD, jeśli wolisz).
Rozległe opcje dostosowania pozwalają na kalibrację dynamiki wilgoci, szybkości rozkładu jakości, szybkości suszenia, wydajności przetrząsania i parametrów rozkładu, aby dopasować się do preferowanego doświadczenia gry. Czy szukasz hardcore realizm lub łagodniejsze wprowadzenie do zarządzania wilgocią, system dostosowuje się do wizji.
Uwaga: Mod nie jest kompatybilny z następującymi modami: NonStopCrop, RealisticWeather
Github: https: / / github.com / sprkem / FS25 _ MoistureSystem
Autorzy moda
Historia zmian
V2.0.0.8
- Poprawa w jaki sposób w ciągu dnia stosowane są temperatury profilu pogodowego min / max.
- Naprawiać problem z wilgocią nie śledzenie prawidłowo przy użyciu Silo Extensions.
- Próg konwersji siana (poziom wilgotności, poniżej którego trawa staje się sianem) jest obecnie ustawieniem, z opcjami 4 / 6 / 8 / 10 / 12%. Domyślnie 8%.
- Poprawa w jaki sposób w ciągu dnia stosowane są temperatury profilu pogodowego min / max.
- Naprawiać problem z wilgocią nie śledzenie prawidłowo przy użyciu Silo Extensions.
- Dodano wsparcie dla silosów luzem w Highlands Fishing DLC. Wilgotność i jakość będą teraz śledzone dla upraw przechowywanych w tych silosach, a uprawy mogą być suszone jak zwykle.
- Fixes a MP lua issue when players join the server.
- Zmodyfikowałem profile pogodowe, aby odpowiednio określić, jak pogoda jak grzmot wpływa na wilgoć.
- Suszenie ziarna jest teraz inicjowane w menu Moisture (Shift + M) zamiast wciskać klucz w pobliżu silosu. Unika to niektórych problemów z niektórymi silosami, a jednocześnie dostarcza więcej informacji.
- Trwanie zaklęć pogodowych jest teraz skalowane na podstawie liczby dni w miesiącu. Pomaga to w planowaniu pracy w terenie wokół pogody wprowadzonej w v2.
- Wykresy oddziaływania wilgoci mogą być teraz unoszone za pomocą myszy, aby pokazać konkretne wartości wydajności i jakości dla danego poziomu wilgotności.
- System wilgoci kontroluje pogodę. Wybierz profil pogody, który pasuje do Twojego regionu w ustawieniach gry. Wiele map posiada odpowiednie domyślne ustawienia w modzie. Pogoda zawiera zmienność, która symuluje realistyczne wzorce sezonowe. To wpływa na zbiory i wymaga jeszcze więcej planowania niż wcześniej.
- Wilgotność teraz wpływa na wydajność, jak również jakość. Nie jest to koniecznie bardziej karalne - generalnie uprawa, która jest zbyt sucha, przyniesie złe wyniki, a uprawa, która jest zbyt wilgotna, ale o niskiej jakości.
- Możesz napisać własne profile pogodowe. Odwiedź GitHub i postępuj zgodnie z przewodnikiem.
- Kalendarz wilgotności został zastąpiony przeglądem informacji o pogodzie, pokazującym prognozy sezonowe i historyczne dane pogodowe.
- Wilgotność do jakości UI została zastąpiona Moisture Impact. Pokazuje to wpływ wilgoci na wydajność i jakość danej uprawy.
- Generalnie miękki materiał gnijący, zarówno dla beli jak i stosów ziemi. Materiał zacznie gnić dłużej i będzie gnił wolniej.
- Naprawiono problem suszenia ziarna nie zaczynając w grach multiplayer.
- Pojazdy i silosy z upraw w teraz pokaże aktualny gatunek upraw w HUD. Wcześniej pokazywano tylko wilgoć i jakość.
- Dodano optymalizacje w zakresie wpływu na warunki atmosferyczne, aby poprawić wydajność maszyn dolnych.
- Wpływ pogody jest teraz skalowany w oparciu o liczbę dni w miesiącu.
- Opłaty za suszenie nie są już stosowane przy składaniu na własną stację sprzedaży.
- Istniejące uprawy, które przed-dates mod wilgoci będzie teraz przypisany 100% jakości i idealnej wilgoci, gdy pierwszy kontakt z.
- Zaostrzony tempo suszenie uprawa tak duży objętość uprawa nie trwam wiecznie suszę.
2. 0. 3:
- Zmodyfikowałem profile pogodowe, aby odpowiednio określić, jak pogoda jak grzmot wpływa na wilgoć.
- Suszenie ziarna jest teraz inicjowane w menu Moisture (Shift + M) zamiast wciskać klucz w pobliżu silosu. Unika to niektórych problemów z niektórymi silosami, a jednocześnie dostarcza więcej informacji.
- Trwanie zaklęć pogodowych jest teraz skalowane na podstawie liczby dni w miesiącu. Pomaga to w planowaniu pracy w terenie wokół pogody wprowadzonej w v2.
- Wykresy oddziaływania wilgoci mogą być teraz unoszone za pomocą myszy, aby pokazać konkretne wartości wydajności i jakości dla danego poziomu wilgotności.
- System wilgoci kontroluje pogodę. Wybierz profil pogody, który pasuje do Twojego regionu w ustawieniach gry. Wiele map posiada odpowiednie domyślne ustawienia w modzie. Pogoda zawiera zmienność, która symuluje realistyczne wzorce sezonowe. To wpływa na zbiory i wymaga jeszcze więcej planowania niż wcześniej.
- Wilgotność teraz wpływa na wydajność, jak również jakość. Nie jest to koniecznie bardziej karalne - generalnie uprawa, która jest zbyt sucha, przyniesie złe wyniki, a uprawa, która jest zbyt wilgotna, ale o niskiej jakości.
- Możesz napisać własne profile pogodowe. Odwiedź GitHub i postępuj zgodnie z przewodnikiem.
- Kalendarz wilgotności został zastąpiony przeglądem informacji o pogodzie, pokazującym prognozy sezonowe i historyczne dane pogodowe.
- Wilgotność do jakości UI została zastąpiona Moisture Impact. Pokazuje to wpływ wilgoci na wydajność i jakość danej uprawy.
- Generalnie miękki materiał gnijący, zarówno dla beli jak i stosów ziemi. Materiał zacznie gnić dłużej i będzie gnił wolniej.
- Naprawiono problem suszenia ziarna nie zaczynając w grach multiplayer.
- Pojazdy i silosy z upraw w teraz pokaże aktualny gatunek upraw w HUD. Wcześniej pokazywano tylko wilgoć i jakość.
- Dodano optymalizacje w zakresie wpływu na warunki atmosferyczne, aby poprawić wydajność maszyn dolnych.
- Wpływ pogody jest teraz skalowany w oparciu o liczbę dni w miesiącu.
- Opłaty za suszenie nie są już stosowane przy składaniu na własną stację sprzedaży.
- Istniejące uprawy, które przed-dates mod wilgoci będzie teraz przypisany 100% jakości i idealnej wilgoci, gdy pierwszy kontakt z.
- Zaostrzony tempo suszenie uprawa tak duży objętość uprawa nie trwam wiecznie suszę.
1, 0, 7:
- Zamrożenie przy sprzedaży niektórych silosów.
- Ulepszenie detekcji obszaru w przypadku opcji suszenia.
1, 0 0, 6:
- Różnorodna optymalizacja w celu poprawy wydajności w przypadku utrzymywania się dużej liczby obiektów naziemnych.
1, 0, 0, 5:
- Uprawy uprawne w umowie będą na idealnym poziomie wilgoci, aby uniknąć kosztów suszenia za pracę na zlecenie.
- Wyrejestruj wszystkie sprzedawane silosy, aby naprawić błąd z suszenia upraw.
- Multiplayer naprawia problemy wprowadzone przez zmiany suszenia w 1.0.0.4.
1, 0 0, 4:
- Wprowadza suszenie w silosach. Cena uprawy jest obecnie ustalona na podstawie jakości, a nie poziomu wilgotności, jak wcześniej. Jakość jest początkowo określana przez poziom wilgotności. Uprawy suche w celu uniknięcia degradacji jakości w czasie. Sprzedam plony z nadmiaru wilgoci spowoduje ponoszenie opłat za suszenie.
- Dodano wsparcie dla MacDon Pack. Poprzednie zbiory zebrane przy użyciu tego sprzętu nie mogłyby śledzić poziomu wilgoci.
- Dodano zapewnienie dotyczące przeszukiwania sieci wilgoci
- Dodaj wsparcie dla upraw fasoli, gryki i prosa dzięki merittu
- Dodano ukraińskie tłumaczenie dzięki sava4903-koder
- Dodaj tłumaczenie tureckie dzięki składni Cyber-
1, 0 0, 3:
- Dodaj kontrolę bezpieczeństwa, aby zapobiec błędom podczas korzystania z płyty rozdzielczej SIM i przy użyciu kombajnu.
1, 0 0, 2:
- Przerabianie wydarzeń w multiplayer w celu zmniejszenia ruchu sieci i kolejnych problemów.
- Napraw problem z gnijących beli w obiektowych magazynach w multiplayer.
- Wilgotność i gatunek są teraz widoczne podczas zbiorów na wypełnieniu HUD.
- Fix sporadyczny problem, gdzie uprawy będą sprzedawać za bardzo niską cenę
- Naprawianie różnych innych problemów multiplayer
- Dodaj kontrolę bezpieczeństwa, aby uniknąć problemu ładowania gry, gdy jest bela w prasie
- Dodaj czeskie tłumaczenie dzięki Kynuska
- Dodaj tłumaczenie polskie dzięki KITT3000
2, 0, 0, 5:
- Dodano wsparcie dla silosów luzem w Highlands Fishing DLC. Wilgotność i jakość będą teraz śledzone dla upraw przechowywanych w tych silosach, a uprawy mogą być suszone jak zwykle.
- Fixes a MP lua issue when players join the server.
2, 0, 4:
- Teraz możesz nawadniać pola zatrudniając wykonawców. Użyj menu Moisture, aby zarezerwować pracę. Planować w przyszłości, aby uniknąć wyższych cen w krótkim czasie i zapewnić dostępność wykonawcy. Nie ma efektów wizualnych!
- Poziom wilgoci teraz porusza się nieco szybciej zarówno w górę jak i w dół. Celem jest bardziej niezawodne osiągnięcie zamierzonych wyników w scenariuszach pogodowych.
- Próg dla siana wynosi teraz 10%
- Domyślna redukcja wilgotności przetrząsania wynosi teraz 4% i gracze mogą dostosować to do 4- 8%
- Aktualizacja haka zapisać gry w celu zmniejszenia konfliktów mod.
- Uaktualnienie tekstów pomocy, aby odpowiednio odzwierciedlić nowe podejście do suszenia ziarna.
2. 0. 3:
- Zmodyfikowałem profile pogodowe, aby odpowiednio określić, jak pogoda jak grzmot wpływa na wilgoć.
- Suszenie ziarna jest teraz inicjowane w menu Moisture (Shift + M) zamiast wciskać klucz w pobliżu silosu. Unika to niektórych problemów z niektórymi silosami, a jednocześnie dostarcza więcej informacji.
- Trwanie zaklęć pogodowych jest teraz skalowane na podstawie liczby dni w miesiącu. Pomaga to w planowaniu pracy w terenie wokół pogody wprowadzonej w v2.
- Wykresy oddziaływania wilgoci mogą być teraz unoszone za pomocą myszy, aby pokazać konkretne wartości wydajności i jakości dla danego poziomu wilgotności.
- System wilgoci kontroluje pogodę. Wybierz profil pogody, który pasuje do Twojego regionu w ustawieniach gry. Wiele map posiada odpowiednie domyślne ustawienia w modzie. Pogoda zawiera zmienność, która symuluje realistyczne wzorce sezonowe. To wpływa na zbiory i wymaga jeszcze więcej planowania niż wcześniej.
- Wilgotność teraz wpływa na wydajność, jak również jakość. Nie jest to koniecznie bardziej karalne - generalnie uprawa, która jest zbyt sucha, przyniesie złe wyniki, a uprawa, która jest zbyt wilgotna, ale o niskiej jakości.
- Możesz napisać własne profile pogodowe. Odwiedź GitHub i postępuj zgodnie z przewodnikiem.
- Kalendarz wilgotności został zastąpiony przeglądem informacji o pogodzie, pokazującym prognozy sezonowe i historyczne dane pogodowe.
- Wilgotność do jakości UI została zastąpiona Moisture Impact. Pokazuje to wpływ wilgoci na wydajność i jakość danej uprawy.
- Generalnie miękki materiał gnijący, zarówno dla beli jak i stosów ziemi. Materiał zacznie gnić dłużej i będzie gnił wolniej.
- Naprawiono problem suszenia ziarna nie zaczynając w grach multiplayer.
- Pojazdy i silosy z upraw w teraz pokaże aktualny gatunek upraw w HUD. Wcześniej pokazywano tylko wilgoć i jakość.
- Dodano optymalizacje w zakresie wpływu na warunki atmosferyczne, aby poprawić wydajność maszyn dolnych.
- Wpływ pogody jest teraz skalowany w oparciu o liczbę dni w miesiącu.
- Opłaty za suszenie nie są już stosowane przy składaniu na własną stację sprzedaży.
- Istniejące uprawy, które przed-dates mod wilgoci będzie teraz przypisany 100% jakości i idealnej wilgoci, gdy pierwszy kontakt z.
- Zaostrzony tempo suszenie uprawa tak duży objętość uprawa nie trwam wiecznie suszę.
1, 0, 7:
- Zamrożenie przy sprzedaży niektórych silosów.
- Ulepszenie detekcji obszaru w przypadku opcji suszenia.
1, 0 0, 6:
- Różnorodna optymalizacja w celu poprawy wydajności w przypadku utrzymywania się dużej liczby obiektów naziemnych.
1, 0, 0, 5:
- Uprawy uprawne w umowie będą na idealnym poziomie wilgoci, aby uniknąć kosztów suszenia za pracę na zlecenie.
- Wyrejestruj wszystkie sprzedawane silosy, aby naprawić błąd z suszenia upraw.
- Multiplayer naprawia problemy wprowadzone przez zmiany suszenia w 1.0.0.4.
1, 0 0, 4:
- Wprowadza suszenie w silosach. Cena uprawy jest obecnie ustalona na podstawie jakości, a nie poziomu wilgotności, jak wcześniej. Jakość jest początkowo określana przez poziom wilgotności. Uprawy suche w celu uniknięcia degradacji jakości w czasie. Sprzedam plony z nadmiaru wilgoci spowoduje ponoszenie opłat za suszenie.
- Dodano wsparcie dla MacDon Pack. Poprzednie zbiory zebrane przy użyciu tego sprzętu nie mogłyby śledzić poziomu wilgoci.
- Dodano zapewnienie dotyczące przeszukiwania sieci wilgoci
- Dodaj wsparcie dla upraw fasoli, gryki i prosa dzięki merittu
- Dodano ukraińskie tłumaczenie dzięki sava4903-koder
- Dodaj tłumaczenie tureckie dzięki składni Cyber-
1, 0 0, 3:
- Dodaj kontrolę bezpieczeństwa, aby zapobiec błędom podczas korzystania z płyty rozdzielczej SIM i przy użyciu kombajnu.
1, 0 0, 2:
- Przerabianie wydarzeń w multiplayer w celu zmniejszenia ruchu sieci i kolejnych problemów.
- Napraw problem z gnijących beli w obiektowych magazynach w multiplayer.
- Wilgotność i gatunek są teraz widoczne podczas zbiorów na wypełnieniu HUD.
- Fix sporadyczny problem, gdzie uprawy będą sprzedawać za bardzo niską cenę
- Naprawianie różnych innych problemów multiplayer
- Dodaj kontrolę bezpieczeństwa, aby uniknąć problemu ładowania gry, gdy jest bela w prasie
- Dodaj czeskie tłumaczenie dzięki Kynuska
- Dodaj tłumaczenie polskie dzięki KITT3000
2, 0, 8:
- Próg konwersji siana (poziom wilgotności, poniżej którego trawa staje się sianem) jest obecnie ustawieniem, z opcjami 4 / 6 / 8 / 10 / 12%. Domyślnie 8%.
- Poprawa w jaki sposób w ciągu dnia stosowane są temperatury profilu pogodowego min / max.
- Naprawiać problem z wilgocią nie śledzenie prawidłowo przy użyciu Silo Extensions.
2, 0, 0, 5:
- Dodano wsparcie dla silosów luzem w Highlands Fishing DLC. Wilgotność i jakość będą teraz śledzone dla upraw przechowywanych w tych silosach, a uprawy mogą być suszone jak zwykle.
- Fixes a MP lua issue when players join the server.
- Teraz możesz nawadniać pola zatrudniając wykonawców. Użyj menu Moisture, aby zarezerwować pracę. Planować w przyszłości, aby uniknąć wyższych cen w krótkim czasie i zapewnić dostępność wykonawcy. Nie ma efektów wizualnych!
- Poziom wilgoci teraz porusza się nieco szybciej zarówno w górę jak i w dół. Celem jest bardziej niezawodne osiągnięcie zamierzonych wyników w scenariuszach pogodowych.
- Próg dla siana wynosi teraz 10%
- Domyślna redukcja wilgotności przetrząsania wynosi teraz 4% i gracze mogą dostosować to do 4- 8%
- Aktualizacja haka zapisać gry w celu zmniejszenia konfliktów mod.
- Uaktualnienie tekstów pomocy, aby odpowiednio odzwierciedlić nowe podejście do suszenia ziarna.
2. 0. 3:
- Zmodyfikowałem profile pogodowe, aby odpowiednio określić, jak pogoda jak grzmot wpływa na wilgoć.
- Suszenie ziarna jest teraz inicjowane w menu Moisture (Shift + M) zamiast wciskać klucz w pobliżu silosu. Unika to niektórych problemów z niektórymi silosami, a jednocześnie dostarcza więcej informacji.
- Trwanie zaklęć pogodowych jest teraz skalowane na podstawie liczby dni w miesiącu. Pomaga to w planowaniu pracy w terenie wokół pogody wprowadzonej w v2.
- Wykresy oddziaływania wilgoci mogą być teraz unoszone za pomocą myszy, aby pokazać konkretne wartości wydajności i jakości dla danego poziomu wilgotności.
- System wilgoci kontroluje pogodę. Wybierz profil pogody, który pasuje do Twojego regionu w ustawieniach gry. Wiele map posiada odpowiednie domyślne ustawienia w modzie. Pogoda zawiera zmienność, która symuluje realistyczne wzorce sezonowe. To wpływa na zbiory i wymaga jeszcze więcej planowania niż wcześniej.
- Wilgotność teraz wpływa na wydajność, jak również jakość. Nie jest to koniecznie bardziej karalne - generalnie uprawa, która jest zbyt sucha, przyniesie złe wyniki, a uprawa, która jest zbyt wilgotna, ale o niskiej jakości.
- Możesz napisać własne profile pogodowe. Odwiedź GitHub i postępuj zgodnie z przewodnikiem.
- Kalendarz wilgotności został zastąpiony przeglądem informacji o pogodzie, pokazującym prognozy sezonowe i historyczne dane pogodowe.
- Wilgotność do jakości UI została zastąpiona Moisture Impact. Pokazuje to wpływ wilgoci na wydajność i jakość danej uprawy.
- Generalnie miękki materiał gnijący, zarówno dla beli jak i stosów ziemi. Materiał zacznie gnić dłużej i będzie gnił wolniej.
- Naprawiono problem suszenia ziarna nie zaczynając w grach multiplayer.
- Pojazdy i silosy z upraw w teraz pokaże aktualny gatunek upraw w HUD. Wcześniej pokazywano tylko wilgoć i jakość.
- Dodano optymalizacje w zakresie wpływu na warunki atmosferyczne, aby poprawić wydajność maszyn dolnych.
- Wpływ pogody jest teraz skalowany w oparciu o liczbę dni w miesiącu.
- Opłaty za suszenie nie są już stosowane przy składaniu na własną stację sprzedaży.
- Istniejące uprawy, które przed-dates mod wilgoci będzie teraz przypisany 100% jakości i idealnej wilgoci, gdy pierwszy kontakt z.
- Zaostrzony tempo suszenie uprawa tak duży objętość uprawa nie trwam wiecznie suszę.
1, 0, 7:
- Zamrożenie przy sprzedaży niektórych silosów.
- Ulepszenie detekcji obszaru w przypadku opcji suszenia.
1, 0 0, 6:
- Różnorodna optymalizacja w celu poprawy wydajności w przypadku utrzymywania się dużej liczby obiektów naziemnych.
1, 0, 0, 5:
- Uprawy uprawne w umowie będą na idealnym poziomie wilgoci, aby uniknąć kosztów suszenia za pracę na zlecenie.
- Wyrejestruj wszystkie sprzedawane silosy, aby naprawić błąd z suszenia upraw.
- Multiplayer naprawia problemy wprowadzone przez zmiany suszenia w 1.0.0.4.
1, 0 0, 4:
- Wprowadza suszenie w silosach. Cena uprawy jest obecnie ustalona na podstawie jakości, a nie poziomu wilgotności, jak wcześniej. Jakość jest początkowo określana przez poziom wilgotności. Uprawy suche w celu uniknięcia degradacji jakości w czasie. Sprzedam plony z nadmiaru wilgoci spowoduje ponoszenie opłat za suszenie.
- Dodano wsparcie dla MacDon Pack. Poprzednie zbiory zebrane przy użyciu tego sprzętu nie mogłyby śledzić poziomu wilgoci.
- Dodano zapewnienie dotyczące przeszukiwania sieci wilgoci
- Dodaj wsparcie dla upraw fasoli, gryki i prosa dzięki merittu
- Dodano ukraińskie tłumaczenie dzięki sava4903-koder
- Dodaj tłumaczenie tureckie dzięki składni Cyber-
1, 0 0, 3:
- Dodaj kontrolę bezpieczeństwa, aby zapobiec błędom podczas korzystania z płyty rozdzielczej SIM i przy użyciu kombajnu.
1, 0 0, 2:
- Przerabianie wydarzeń w multiplayer w celu zmniejszenia ruchu sieci i kolejnych problemów.
- Napraw problem z gnijących beli w obiektowych magazynach w multiplayer.
- Wilgotność i gatunek są teraz widoczne podczas zbiorów na wypełnieniu HUD.
- Fix sporadyczny problem, gdzie uprawy będą sprzedawać za bardzo niską cenę
- Naprawianie różnych innych problemów multiplayer
- Dodaj kontrolę bezpieczeństwa, aby uniknąć problemu ładowania gry, gdy jest bela w prasie
- Dodaj czeskie tłumaczenie dzięki Kynuska
- Dodaj tłumaczenie polskie dzięki KITT3000





Komentarze