Map Flood
Opis moda
MapFlood - Dynamiczne powodzie dla symulatora rolniczego 25! Deszcz z realistycznych konsekwencji! Doświadczyć dynamicznych powodzi na każdej mapie, z rosnącymi poziomami wody z powodu obfitych opadów deszczu i roztopu śniegu, terraindepended akumulacji wody i zalanych dróg. Wersja BETA: Projekt jest stale zoptymalizowany i rozszerzany o przyszłe aktualizacje. Twoja opinia pomaga! {C: $aaccff} Tłumaczenie:
* * Deszcz w końcu ma prawdziwe konsekwencje!
MapFlood wprowadza zupełnie nową cechę do symulatora rolnictwa 25: dynamiczne powodzie, które
adaptuje się do terenu, naturalnych ścieżek odpływowych i warunków pogodowych.
Nieszkodliwy deszczowy prysznic może szybko przekształcić się w prawdziwe wyzwanie dla gospodarstwa!
OSTATECZNE ZASOBY
* * Dla każdej mapy: * * MapFlood analizuje teren po załadowaniu mapy, oblicza kierunki odwadniania i określa miejsca, gdzie woda może zbierać.
Dynamiczne powodzie: * * Podczas silnego deszczu i wystarczającej wilgotności gruntu, woda zbiera się w depresji, dolinach i niskich odcinkach drogi. Uwzględniono również roztopienie śniegu.
* * Indywidualnie regulowane: * * Dostosuj siłę powodzi i inne dostępne ustawienia, aby dopasować grę.
Woda pompująca: * * Zwalczanie powodzi za pomocą odpowiednich pomp, węży oraz pojazdów i urządzeń, takich jak wozy strażackie, przyczepy cysterny i wszystko inne, co może przewozić płyny. (Wszystkie wozy strażackie są automatycznie wykrywane, niezależnie od tego, czy z oficjalnego wolnego awaryjnego DLC przez Giants lub moded pojazdu, i są wyposażone w pompę, jak wszystkie kontenery, pojazdy i przyczepy ciekłe.) Pozwala to swobodnie wybrać sposób walki z powodzią, czy z wozem strażackim lub, na przykład, 20-letni rozsiewacz obornika z ciągnikiem...
Referencje powodziowe: * * Pomoc z powodziami i zarabiać pieniądze poprzez pomyślnie zakończone misje.
Zasięg * * Widoczne efekty: * * Rosnąca woda może zalać drogi, pola i obszary leżące nisko i zakłócić ruch, jeśli woda jest wystarczająco głęboka.
Deszcz i śnieg: * * Gdy wilgotność gleby w terenie przekracza 70%, odpowiednie opady i topnienia mogą przyczynić się do powodzi.
To nowe wyzwanie dla twojej farmy! Ponieważ czasami nawet najlepszy ciągnik nie jest pomocny - to czas na pompę!
WAŻNE: WERSJA BETA
MapFlood jest nadal w fazie rozwoju.
Ta pierwsza beta jest początkiem większego projektu!
Autorzy moda
Historia zmian
V1.2.5.0
Wersja ta musi najpierw zostać zweryfikowana i zatwierdzona przez moderatora, zanim stanie się widoczna dla wszystkich użytkowników.
V1.1.1.0 Starsza wersja Plik
V1.1.0.0 Starsza wersja Plik
Wersja 1.1.0.0 zawiera kompleksowe korekty powodzi, wód, zachowania gleby, umów i ustawień.
Woda i powodzie
- Rzeki, jeziora i stawy są wykrywane z większą precyzją.
- Przejście między czystą wodą a wodą powodziową następuje bez widocznego migotania.
- Ciała wody stają się brązowe tylko na obszarach, gdzie rzeczywiście występuje powódź.
- Rzeki i jeziora mogą przelać swoje banki niezależnie podczas opadów deszczu, gdy gleba jest nasycona.
- Lepsze przyrosty 2 cm poprawiają renderowanie linii brzegowych.
- Koniec z pływającymi powierzchniami wodnymi lub niezamierzonym zalewaniem sąsiednich obszarów.
- Nadmiar wody odpływa w sposób bardziej kontrolowany.
Gleba i pogoda
- Uprawa gleby, zagęszczanie, mróz, nasycenie i warunki pogodowe mają wpływ na infiltrację wody.
- Każda gra Zapisz oferuje unikalne odmiany gleby i ruchomych komórek deszczowych.
Światło słoneczne przyspiesza suszenie, podczas gdy chmura zwalnia.
- Dynamiczne okresy wzrostu / czasu trwania dla roślin, z regulowanym współczynnikiem od x0.1 do x8.
- Nowe gry Zapisz zacząć od czystej wody.
System zamówień
Zamówienia dynamiczne są domyślnie włączane.
8 potencjalnych dostawców kontraktów:
- gmina
- Władza lokalna
- Burmistrzu.
- Wydział konserwacji dróg
- Straż pożarna
- Firma ubezpieczeniowa
- Stowarzyszenie Gospodarki Wodnej
- Sąsiedzi
Każdy dostawca oferuje różne nagrody i terminy. Dalsze ulepszenia:
- Brak duplikatu kontraktów przy starcie serwera
- Zapisane okresy zamknięcia / chłodzenia
- Dodatkowe kontrakty uruchamiane przez uszkodzone pola lub zagrożone budynki
- Unikalne twarze dla dostawców kontraktów
- Znaczniki wskazują na widzialną wodę
- Przeterminowane kontrakty są natychmiast usuwane
Ustawienia
- Dodatkowe podniesienie poziomu drogi (+ 0,5 do + 3 m)
- Ogólna dodatkowa wysokość (do + 15 m)
- Intensywność opadów (x0.5 do x5)
- Wybrane typy umów
- Włączanie / wyłączanie swoistego dla danego modelu przesuwu deszczu
- Ręczne wytwarzanie powodzi (+ 1 do + 15 m)
Intensywność powodzi:
- Niskie: 0,5 m
- Średnio: 1,5 m
- Wysokie: 3 m
- Bardzo wysoki: 6 m
Ustawienia są zapisywane i stosowane także w przypadku nowych nazw.
Pompy i ekstrakcja wody
- Pojemność pomp dotyczy teraz wszystkich źródeł wody.
- Wsparcie dla "Pompy n 'Boses", sprzętu gaśniczego i beczek.
- Zbiorniki można opróżnić bezpośrednio do rzek, jezior i stawów.
- Wyładowana "brązowa" (brudna) woda rozprzestrzenia się widocznie wewnątrz korpusu wody.
Wydajność i zgodność
- Ulepszone wsparcie dla map 4x i 16x.
- Mapy 4x wykorzystują drobniejszą siatkę 4-metrową.
- Lepszy rozkład depresji (obszary nisko leżące).
- Specjalne wsparcie serwera (bez markerów lub menu).
Promy reagują prawidłowo na wody zalewowe.
- Puddle z innych modów są ukryte, gdy występuje powódź.
- Wyświetlacz wody aktualizuje się poprawnie po teleportacji, szybkiej podróży lub dołączeniu do sesji multiplayer późno.
- Bardziej kompaktowe menu i ulepszony tekst informacyjny.
VBETA 2 Starsza wersja Plik
- Pojemność pompowa przez trudność: bardzo twardy 2000 l, twardy 4000 l, średni 8000 l, łatwy 16 000 l na sekundę gry (straż pożarna / pompy); zbiorniki 500 / 1000 / 2000 / 4000 l / s.
- Reverse pomping direction (Right Shift + Ö, swobodnie zwrotny): pojazdy strażackie i pompy dostarczają nieograniczoną wodę, a zbiorniki odprowadzają wodę. Zbiera się w następnej depresji. Woda dostarczona przez sprzedawcę nie jest opłacana przy pompowaniu; pola umowy są wyłączone.
- Pompy n 'Boses, zbiornikowiec i mode: Każdy pobór wody z wody powodziowej teraz obniża poziom wody (gra wykrywa wodę powodziową poprzez jej kolizję wody).
Błąd w dzienniku naprawiony, zapomniałem o Testrunnerze wczoraj wieczorem, znowu jest czysty. Przepraszam.
Większy dynamizm, większy realizm i znacznie lepsze obliczenia wody.
Wersja 1.1.0.0 zawiera kompleksowe korekty powodzi, wód, zachowania gleby, umów i ustawień.
Woda i powodzie
- Rzeki, jeziora i stawy są wykrywane z większą precyzją.
- Przejście między czystą wodą a wodą powodziową następuje bez widocznego migotania.
- Ciała wody stają się brązowe tylko na obszarach, gdzie rzeczywiście występuje powódź.
- Rzeki i jeziora mogą przelać swoje banki niezależnie podczas opadów deszczu, gdy gleba jest nasycona.
- Lepsze przyrosty 2 cm poprawiają renderowanie linii brzegowych.
- Koniec z pływającymi powierzchniami wodnymi lub niezamierzonym zalewaniem sąsiednich obszarów.
- Nadmiar wody odpływa w sposób bardziej kontrolowany.
Gleba i pogoda
- Uprawa gleby, zagęszczanie, mróz, nasycenie i warunki pogodowe mają wpływ na infiltrację wody.
- Każda gra Zapisz oferuje unikalne odmiany gleby i ruchomych komórek deszczowych.
Światło słoneczne przyspiesza suszenie, podczas gdy chmura zwalnia.
- Dynamiczne okresy wzrostu / czasu trwania dla roślin, z regulowanym współczynnikiem od x0.1 do x8.
- Nowe gry Zapisz zacząć od czystej wody.
System zamówień
Zamówienia dynamiczne są domyślnie włączane.
8 potencjalnych dostawców kontraktów:
- gmina
- Władza lokalna
- Burmistrzu.
- Wydział konserwacji dróg
- Straż pożarna
- Firma ubezpieczeniowa
- Stowarzyszenie Gospodarki Wodnej
- Sąsiedzi
Każdy dostawca oferuje różne nagrody i terminy. Dalsze ulepszenia:
- Brak duplikatu kontraktów przy starcie serwera
- Zapisane okresy zamknięcia / chłodzenia
- Dodatkowe kontrakty uruchamiane przez uszkodzone pola lub zagrożone budynki
- Unikalne twarze dla dostawców kontraktów
- Znaczniki wskazują na widzialną wodę
- Przeterminowane kontrakty są natychmiast usuwane
Ustawienia
- Dodatkowe podniesienie poziomu drogi (+ 0,5 do + 3 m)
- Ogólna dodatkowa wysokość (do + 15 m)
- Intensywność opadów (x0.5 do x5)
- Wybrane typy umów
- Włączanie / wyłączanie swoistego dla danego modelu przesuwu deszczu
- Ręczne wytwarzanie powodzi (+ 1 do + 15 m)
Intensywność powodzi:
- Niskie: 0,5 m
- Średnio: 1,5 m
- Wysokie: 3 m
- Bardzo wysoki: 6 m
Ustawienia są zapisywane i stosowane także w przypadku nowych nazw.
Pompy i ekstrakcja wody
- Pojemność pomp dotyczy teraz wszystkich źródeł wody.
- Wsparcie dla "Pompy n 'Boses", sprzętu gaśniczego i beczek.
- Zbiorniki można opróżnić bezpośrednio do rzek, jezior i stawów.
- Wyładowana "brązowa" (brudna) woda rozprzestrzenia się widocznie wewnątrz korpusu wody.
Wydajność i zgodność
- Ulepszone wsparcie dla map 4x i 16x.
- Mapy 4x wykorzystują drobniejszą siatkę 4-metrową.
- Lepszy rozkład depresji (obszary nisko leżące).
- Specjalne wsparcie serwera (bez markerów lub menu).
Promy reagują prawidłowo na wody zalewowe.
- Puddle z innych modów są ukryte, gdy występuje powódź.
- Wyświetlacz wody aktualizuje się poprawnie po teleportacji, szybkiej podróży lub dołączeniu do sesji multiplayer późno.
- Bardziej kompaktowe menu i ulepszony tekst informacyjny.
- Woda w przyczepach, beczkach i zbiornikach wygląda teraz jak woda powodziowa (ryżowa woda polowa), siedzi dokładnie w obszarze napełnienia zbiornika i sloshes podczas uruchamiania, hamowania i obracania - bez rozlewania się na krawędzi.
- Pojemność pompowa przez trudność: bardzo twardy 2000 l, twardy 4000 l, średni 8000 l, łatwy 16 000 l na sekundę gry (straż pożarna / pompy); zbiorniki 500 / 1000 / 2000 / 4000 l / s.
- Reverse pomping direction (Right Shift + Ö, swobodnie zwrotny): pojazdy strażackie i pompy dostarczają nieograniczoną wodę, a zbiorniki odprowadzają wodę. Zbiera się w następnej depresji. Woda dostarczona przez sprzedawcę nie jest opłacana przy pompowaniu; pola umowy są wyłączone.
- Pompy n 'Boses, zbiornikowiec i mode: Każdy pobór wody z wody powodziowej teraz obniża poziom wody (gra wykrywa wodę powodziową poprzez jej kolizję wody).






Komentarze