Lush Map Editor
Opis moda
To mój wymarzony edytor map! Wszystkie moje pomysły i życzenia dotyczące edycji map wprowadzone do działania w moim własnym edytorze i udostępnione z Tobą.:)
Drogi ze skrzyżowaniami i rondami, pola i gospodarki rolnej, tworzenie strumyków i tekstur malarskich ziemi i liści jednocześnie.
Szyny drogowe? Żaden problem! Automatycznie tworzone przy tworzeniu drogi!
Nigdy nie było łatwiej tworzyć mapy.
Autorzy moda
Historia zmian
V1.1.5.5
https: / / olahaldor.itch.io / lushmapeditor / devlog / 1745846 / lush- map- edytor- 1155
Najważniejsze
Zarządzanie zbożem: włączyć i wyłączyć uprawy gry bazowej i zainstalować opakowania wieloowocowe prosto na mapie.
Tryb pierwszej osoby
Rozdzielone szyny i drogi
Kombinacje pojazdów: wybrać pojazd na mapie, a zakładka Pojazdy pokazuje sprzęt, który pasuje do niego pierwszy.
Więcej pamięci graficznej: użyj pamięci karty graficznej dla bardzo dużych map.
Sprawdź aktualizację: edytor informuje Cię o wyjściu nowej wersji.
Fixes: Pola z kilkoma otworami już się nie rozpadają, drogi nie stają się już białe na innych komputerach, a duże jeziora nie spowalniają edytora.
V1.1.3.9 Starsza wersja
- Rozproszyć obiekty wewnątrz zamkniętych szyn
- Foliage na i wewnątrz szyny
- Tekstura i listowie mogą być kontrolowane przez nachylenie
- Interakcja tekstury i liści: Wybierz, która tekstura pozwala na wysiew liści
- Jesienne liście dodawane jako narzędzie
- Zapisz presety na podstawie na splinie zamiast na narzędzie wewnątrz spliny
- Nieco związane z szynami, ale na miejscu zwierząt długopisy: Możesz teraz tworzyć niestandardowe kształty ogrodzenia bezpośrednio w widoku!
Drogi
- Regulowana krzywa nawierzchni drogi (płaska i zakrzywiona oraz wybrana przez użytkownika krzywa. Wartość domyślna, i na obejście linii drogowej)
- Opcja dla rozrzuconych lub jasnych linii brzegowych na skrzyżowaniach
- Junctions dostosować się do poszerzonych odcinków dróg i wysp ruchu
- Spliny drogowe śledzą poszerzone odcinki dróg i wyspy ruchu
Drzewa
- Dodano zakładkę drzewa w przeglądarce. Umożliwienie użytkownikowi przeciągnięcia drzew bezpośrednio do przeglądarki lub narzędzi spline.
- Za każdym razem, gdy rozpoczyna się szczotka do liści jest uważana za sesję. Kiedy malujesz drzewa, drzewa są wkładane do własnej grupy transformacji. Ułatwia obsługę wielu drzew w przypadku konieczności usunięcia lub ukrycia obszaru.
Przepływ pracy
- Pie menu: pojawia się tam, gdzie kiedykolwiek masz kursor, szybko przystępuje do skoku do różnych narzędzi.
- Teleport do tego, na co wskazujesz: Kiedy nie masz nic wybranego, naciśnij F, aby powiększyć do lokalizacji
- Obsługa językowa: W połączeniu z tą wersją jest narzędzie tłumaczeniowe i szablon. Można tego użyć do przetłumaczenia interfejsu użytkownika na swój język.
Fixes
- W rzadkich przypadkach mapy wykonane poza Lush nie aktualizowały odpowiednio danych w densityMap _ ground. gdm nawet po utworzeniu pól w Lush. Jeśli napotkasz ten problem, możesz uruchomić przycisk Clear Ground Outside Fields w zakładce Fields.
- W rzadkich przypadkach mapy wykonane w Giants Editor nie pokazały liści. Powodem było to, że map.i3d odnosił się do map densitymaps jako plików png, podczas gdy pliki gdm istnieją. Zostało to naprawione, a Lush preferuje pliki gdm, nawet jeśli png jest używane jako rozszerzenie pliku w pliku i3d.
V1.0.0.0 Starsza wersja
Brak opisu zmian dla tej wersji.
Duże zmiany dla szyn
- Rozproszyć obiekty wewnątrz zamkniętych szyn
- Foliage na i wewnątrz szyny
- Tekstura i listowie mogą być kontrolowane przez nachylenie
- Interakcja tekstury i liści: Wybierz, która tekstura pozwala na wysiew liści
- Jesienne liście dodawane jako narzędzie
- Zapisz presety na podstawie na splinie zamiast na narzędzie wewnątrz spliny
- Nieco związane z szynami, ale na miejscu zwierząt długopisy: Możesz teraz tworzyć niestandardowe kształty ogrodzenia bezpośrednio w widoku!
Drogi
- Regulowana krzywa nawierzchni drogi (płaska i zakrzywiona oraz wybrana przez użytkownika krzywa. Wartość domyślna, i na obejście linii drogowej)
- Opcja dla rozrzuconych lub jasnych linii brzegowych na skrzyżowaniach
- Junctions dostosować się do poszerzonych odcinków dróg i wysp ruchu
- Spliny drogowe śledzą poszerzone odcinki dróg i wyspy ruchu
Drzewa
- Dodano zakładkę drzewa w przeglądarce. Umożliwienie użytkownikowi przeciągnięcia drzew bezpośrednio do przeglądarki lub narzędzi spline.
- Za każdym razem, gdy rozpoczyna się szczotka do liści jest uważana za sesję. Kiedy malujesz drzewa, drzewa są wkładane do własnej grupy transformacji. Ułatwia obsługę wielu drzew w przypadku konieczności usunięcia lub ukrycia obszaru.
Przepływ pracy
- Pie menu: pojawia się tam, gdzie kiedykolwiek masz kursor, szybko przystępuje do skoku do różnych narzędzi.
- Teleport do tego, na co wskazujesz: Kiedy nie masz nic wybranego, naciśnij F, aby powiększyć do lokalizacji
- Obsługa językowa: W połączeniu z tą wersją jest narzędzie tłumaczeniowe i szablon. Można tego użyć do przetłumaczenia interfejsu użytkownika na swój język.
Fixes
- W rzadkich przypadkach mapy wykonane poza Lush nie aktualizowały odpowiednio danych w densityMap _ ground. gdm nawet po utworzeniu pól w Lush. Jeśli napotkasz ten problem, możesz uruchomić przycisk Clear Ground Outside Fields w zakładce Fields.
- W rzadkich przypadkach mapy wykonane w Giants Editor nie pokazały liści. Powodem było to, że map.i3d odnosił się do map densitymaps jako plików png, podczas gdy pliki gdm istnieją. Zostało to naprawione, a Lush preferuje pliki gdm, nawet jeśli png jest używane jako rozszerzenie pliku w pliku i3d.




Komentarze