Hire A Worker
Opis moda
Prowadź swoją farmę przy wsparciu profesjonalnych wykonawców. Oddane w grze menu łączy swoje ziemie, przechowywanie, potrzeby dostaw i powtarzające się zadania. Wybierz usługi, których potrzebujesz, sprawdź koszty i czas zakończenia, i postępuj zgodnie z każdą fazą czasową, jak praca jest stosowana bezpośrednio do swoich pól i obiektów.
USŁUGI FIELD
- Planowanie rozdrabniania, płukania, zbierania kamieni, uprawy, siewu, walcowania, wapnowania, nawożenia i stosowania herbicydu zgodnie z ustawieniami pola i gry
- Zarządzanie zbiorami na zwykłych polach, użytkach zielonych, pączkach ryżowych, winnicach i gajach oliwnych
- Rozpoznaj pola rozszerzone lub połączone z pługiem i obliczyć pracę z ich bieżącej powierzchni użytkowej
- Wybierz od 1 do 10 pracowników do uprawy i zbiorów, z osobnym wyborem dla każdej sekcji powtarzających się planów
- Wybierz kompatybilne produkty do zbioru, luźne materiały lub bele oraz miejsca przeznaczenia dla głównych upraw i produktów ubocznych
- Zbierz luźne materiały i istniejące bele z pól; proces wspierany cięcie uprawy windrows na ziarno, pozostawiając słomę do późniejszej kolekcji
- Powódź paddies przed siewem ryżu regularnego; powtarzające się plany ryżu również utrzymać wodę w fazie wzrostu, które go potrzebują
- Wybierz wczesną koszenie lub pełną dojrzałość dla powtarzających się zbiorów trawy i opcjonalny dodatek do kiszonki dla zgodnych miejsc przeznaczenia zbiorów
PRZECHOWYWANIE I LOGISTYKA
- Monitorować produkty, ilości, zdolności produkcyjne i miejsca pracy w silosach, silosach bunkrowych, magazynach obornika i gnojowicy, magazynach beli i palet, humarach i produkcjach
- Włączenie palet luzem i dużych toreb rolniczych w zarządzanie akcjami
- Sprzedaj produkty lub przenieś je do kompatybilnego przechowywania, hodowli i produkcji, w tym składników żywienia robota
- Hodowle, produkcje i niezależne magazyny obornika lub gnojowicy z dostępnych zasobów, z możliwością zakupu brakujących ilości
- Dostarcz pasujące zbiory do silosów bunkrowych, kompaktowych i pokryć ich zawartość, a następnie sprzedać lub przenieść sfermentowaną kiszonkę
- Wybierz punkt sprzedaży lub użyj automatycznego wyboru; planuj powtarzającą się sprzedaż w wybranym miesiącu lub najlepszym sezonowym miesiącu produktu przy zachowaniu rezerwy na akcje
PLANOWANIE I KONTROLA
- Zapisywanie i edytowanie planów pracy, kopiowanie planów terenowych i powtarzanie powtarzających się planów polowych na kompatybilne grunty
- Automatyzacja wybranych operacji polowych wokół potrzeb i pór roku oraz dostaw wokół harmonogramów i progów zapasów
- Śledź postęp i pozostały czas, zatrzymać lub anulować pracę, i przeglądu zakończone lub przerwane zadania w historii
- Wykorzystanie Precision Farming support for plain estimates and limonka and navutzer application; these reactions requirements requirements required saunds and compatible farm-owned spraying equipment
- Zarządzanie zadaniami w singleplayer i multiplayer, z planami i aktywnymi zadaniami zapisane i zsynchronizowane dla gospodarstwa
CELTOMIZACJA
Sekcja modu w ustawieniach gry oferuje:
- Oddzielne mnożniki kosztów i czasu od 0.1x do 3.0x, w 0.1 stopniu, z 1.0x jako domyślnie: zmniejszyć lub zwiększyć opłaty wykonawcy i czas pracy niezależnie
- Minimalny obszar uprawy od 0,05 do 0,95 ha, w schodach 0,10 ha, z 0,15 ha jako domyślny, ukryć mniejsze pola
- Rozpoznawanie pól rozszerzonych i połączonych pługiem, domyślnie włączonym, które mogą być włączone lub wyłączone
- Farmlands Per Page: wybierz 5, 10, 15, 20, 30, 40 lub 50 wierszy
Autorzy moda
Historia zmian
V1.0.0.1
- Dodano sezonowe kontrole ukończenia upraw i zbiorów. Plany odłogowania są zablokowane, jeśli siew lub zbiory skończyłyby się poza dozwolonym sezonem upraw, a wszystkie początki są ponownie sprawdzane przez serwer. Ponowne zatrudnienie, które zaczyna się późno lub ponownie spróbować po niewystarczających funduszy czekać na bezpieczne okno sezonowe bez pobierania opłat lub utraty ustawień.
- Dodano 1-10 dobór pracowników do jednorazowej i powtarzającej się uprawy i zbiorów. Czas pracy jest podzielony przez liczbę pracowników, a stała opłata za wynajem dotyczy tylko dodatkowych pracowników (zero z jednym pracownikiem, jedna opłata podstawowa z dwoma); koszty poszczególnych faz pozostają niezmienione. Zbieranie materiałów nie ma również stałej opłaty za pracę. Przechowywanie, dostawa i sprzedaż, zarówno jednorazowe, jak i powtarzające się, zachowują swoją odrębną stałą opłatę za usługi. Wybór jest zapisany i zsynchronizowany w multiplayerze. Praca powyżej 5 godzin sugeruje teraz dodanie pracowników przed potwierdzeniem, z wyborem potwierdzenia lub powrotu do planu; nie pojawia się ostrzeżenie z 10 pracowników. Tworzenie miejsc pracy pokazuje teraz godziny i minuty dla trwania co najmniej jednej godziny, w tym poszczególnych faz i suma w jednym-off i powtarzające się plany pola.
- Dodano minimalne ustawienie obszaru uprawnego: 0,05 do 0,95 ha w schodach 0,10 ha, domyślnie 0,15 ha. Mniejsze pola są ukryte; wybór jest zapisany i zsynchronizowany w multiplayerze.
- Dodano ustawienie gry Pola rozszerzone i połączone, domyślnie włączone po poprawie wydajności. Wyłączenie przerw miało wpływ na powtarzające się plany bez usuwania ustawień; płatna praca zachowuje poprzedni obszar pracy. Ustawienie jest zapisywane i synchronizowane w multiplayerze.
- Dodano automatyczne rozpoznawanie pól własnych połączonych z pługiem: pojawiają się one jako jedno pole (na przykład 71-72), przeszukiwane według każdej liczby, i dzielą się swoim obszarem pracy dla jednorazowych i powtarzających się prac. Po połączeniu istniejących powtarzających się planów wszystkie są wyłączone, więc można wybrać jeden; sprzedawane części są wyłączone z pracy.
- Dodano automatyczne rozpoznawanie pól powiększonych pługiem. Obszar roboczy, koszty i działania polowe, w tym zastosowanie wapna i nawozów, obecnie obejmują nowo utworzone sekcje połączone z polem w obrębie tego samego gospodarstwa.
- Ulepszone napełnianie silosu bunkrowego poprzez rozprowadzanie materiału na użyteczną szerokość i długość przy zachowaniu rampy dostępu i prześwitu ściennego. Szacunkowa zdolność produkcyjna używa tej samej geometrii co napełnianie. Przed sprzedażą nadmiaru materiału, mod ponownie próbuje dostępnej przestrzeni i sprawdza ilość rzeczywiście przechowywane przez grę; szacunkowa pojemność nie ogranicza już dostaw.
- Dodano opcjonalny wybielacz dodatków do kiszonki dla kompatybilnych jednorazowych i powtarzających się prac żniw, domyślnie wyłączony. Umożliwienie jej zwiększenia nowych zbiorów trawy lub plew o 5%, automatycznie kupuje wymagany dodatek i zawiera jego koszt w szacunkowym. Wyjaśnienie pojawia się poniżej pokrętła wyboru; zmiana opcji zachowuje wybrane miejsce docelowe. Wybór jest zapisany i zsynchronizowany w multiplayerze.
- Trawa może być teraz zbierana z pierwszego etapu kombajnu gotowego, zachowując jej zmniejszoną wydajność. Stan gotowy pokazuje procent wydajności (50% lub 100% dla trawy do gry podstawowej), z objaśnieniem. Powracająca praca traw może wybrać wczesną koszenie lub pełną dojrzałość; selektor wyjaśnia handel między trawą na cięcie i wcześniejszy początek odrodzenia.
- Dodano selektor punktów sprzedaży dla jednorazowej i powtarzającej się sprzedaży, wymieniając tylko punkty, które akceptują produkt. Automatyczne jest domyślny i pozwala mod wybrać najlepszy punkt sprzedaży; gracze mogą wybrać konkretne miejsce docelowe.
- Dodano Automatyczny jako pierwszy i domyślny wybór sale- miesiąc dla nowych powtarzających się sprzedaży. Wybiera najlepszy miesiąc produktu z sezonowych cen gry przy zachowaniu wybranej godziny sprzedaży. Wybór jest zapisywany i synchronizowany w multiplayerze; istniejące plany zachowują wybrany miesiąc.
- Dodano zielony symbol $obok nazw miejsc przechowywania podczas najlepszego miesiąca sprzedaży produktu, z objaśnieniem. Pojawia się tylko dla produktów w magazynie z ważnym punktem sprzedaży i, w produkcji, tylko dla produktów wyjściowych, nigdy wejść.
- Zbieranie kamieni w jednym miejscu i powtarzające się prace polowe teraz działa po orać lub uprawy, przed zalaniem i siewem ryżu; natychmiastowe próbki polowe nie mogą już tłumić zbieracz po pracy gleby. Samodzielne zbieranie pozostaje dostępne na przygotowanej glebie i skips z refundacji, gdy nie ma kamieni piklinowych pozostaje.
- Powracające plany dotyczące ryżu i ryżu długoziarnistego uzupełniają obecnie paddy na etapach wzrostu, które wymagają wody, wykorzystując limity wody w czasie pracy każdej uprawy i rzeczywisty poziom basenu. Pompa zaczyna się tylko wtedy, gdy jest potrzebna i nic nie kosztuje; jednorazowe prace pozostają niezmienione.
- Wysiewanie ryżu regularnego automatycznie zalewa padliny do wymaganego poziomu wody przed sadzeniem w jednym miejscu pracy i powtarzających się; czas zalewania jest szacowany na podstawie obecnego poziomu wody i nie ma kosztów. Rolling jest wyłączony dla zwykłego ryżu.
- Dodano powielanie powtarzających się planów pola na innym zgodnym polu posiadanym, z opcjami uzupełnionymi i koszty i czas trwania ponownie obliczone.
- Ponowne zatrudnienie w terenie może teraz wybrać uprawy poza bieżącym miesiącem sadzenia; siew czeka na odpowiedni sezon.
- Dodano kontrolę do kopiowania, wklejania i wyczyszczenia planów terenowych. Plany uprawy mogą być ponownie wykorzystane na kompatybilnych polach; plany zbiorów wymagają tej samej uprawy. Koszty i czas trwania są ponownie obliczane dla pola docelowego.
- Stałe chwasty nigdy nie rosną po uprawie i siewie z mod, przy jednoczesnym zachowaniu zapobiegania chwastowi.
- Stała praca herbicydów, przyznająca pełne plony po leczeniu dojrzałych chwastów zamiast utrzymania kary za chwasty gry.
- Stała gleba praca nadpisywanie wapno lub nawóz stosowany tylko do część pole.
- Stała Precyzja Nawożenie rolnicze czasami pozostawiając azot poniżej celu gleby wybranej uprawy po pełnym pracy w terenie.
- Stałe prace siewne, które nie oznaczały pola jako wymagające walcowania podczas walcowania, nie zostały włączone do pracy.
- Stałe walcowanie jest niedostępne po ręcznym siewie, gdy uprawy osiągnęły swój pierwszy etap wzrostu.
- Naprawiono niepotrzebne płukanie sugerowane lub zaplanowane tylko dlatego, że zarost pozostał na polu.
- Stałe szacunki plonów upraw precyzyjnych dla obszarów nieobjętych próbą, przy zastosowaniu maksymalnych wartości zamiast średniego potencjału glebowego gruntów rolnych.
- Enabled Precision Farming wapno i nawozy pracy z częściowym pobierania próbek gleby; niepokryte obszary są pomijane i kompatybilne opryskiwacze rolnicze nadal wymagane.
- Ulepszone precyzyjne dozowanie wapna i nawozów w granicach typu glebowego, tak więc obszary objęte próbą osiągają swoje lokalne wartości pH i azotu bardziej konsekwentnie.
- Przetworzono precyzyjne stosowanie wapna i nawozu w partiach w celu zmniejszenia zamrożenia gry, w tym podczas przyspieszonego czasu i snu.
- Dodano komunikat załadowczy, podczas gdy dane pola Precision Farming są przygotowywane w dialogach pracy.
- Stałe powtarzające się prace powtarzające pracę gleby podczas wzrostu upraw, pomijanie siewu, lub niszczenie uprawy i zbiorów gotowych do uprawy, nawet z Force All włączone. Plany z siewu i skonfigurowanych zbiorów teraz czekać do zbiorów przed wznowieniem prac gleby w następnym odpowiednim okresie sadzenia, w tym dla roślin uprawnych.
- Ponowne plany pola teraz sprawdzić bieżące potrzeby pola i pomiń wybrane operacje, które nie są wymagane, unikając niepotrzebnej pracy i opłat.
- Dodano powtarzające się prace w wierszach winogron i oliwek. Sprawdzają one wybraną wymaganą pracę miesięcznie i sprawdzają zbiory co godzinę od godziny 06: 00 w miesiącach zbiorów; pole z obiema uprawami może mieć jeden plan dla każdej uprawy, a usunięcie rzędów jednej uprawy wyłącza tylko jego plan.
- Stałe siewanie niewłaściwych upraw podczas siewu bez wcześniejszego procesu uprawy.
- Ulepszone kontrole polowe ryżu w odniesieniu do przygotowania gleby, wapna i mulenia przy użyciu rzeczywistego obszaru niełuskanego.
- Stałe, niestandardowe, spłaszczone państwa ścierne mylą się z uprawą roślin uprawnych, ukrywaniem przygotowania gleby oraz mulowaniem i blokowaniem stosowania wapna.
- stałe rozszerzenia silosu niewłączone do przechowywanych ilości; Magazynowanie pokazuje ich zawartość i używa ich poprawnie do sprzedaży i transferów.
- Dodano zbiorniki obornika, zbiorniki gnojowicy, obornik i produkty gnojowicy do sekcji Obornika i Slurry w Magazynie; wspólne rozszerzenia pojawiają się raz na fizyczne przechowywanie. Produkcja pozostaje w ramach produkcji. W potrzebach pojawiają się jedynie niezależne magazyny, w których normalne lub powtarzające się miejsca pracy w zakresie dostaw mogą uzupełniać je z innych kompatybilnych źródeł.
V1.0.0.0 Starsza wersja
Brak opisu zmian dla tej wersji.






Komentarze