Collision Damage
Opis moda
Dodaje dodatkowe uszkodzenia pojazdu po silniejszych kolizjach.
Mod używa istniejącego systemu uszkadzania Giants. Nie ma widocznych deformacji, ale normalna wartość uszkodzenia pojazdu zwiększa i można naprawić jak zwykle.
Silniejsze uderzenia są wykrywane, gdy kontrola sensoryczna może potwierdzić kontakt zewnętrzny w obszarze podróży lub czujnika. W przypadku zderzenia dwóch możliwych do użycia pojazdów, przyczep lub narzędzi, obiekt uderzający może otrzymać taką samą dodatkową wartość uszkodzenia, jeśli posiada własny system uszkodzenia.
Statyczne przeszkody, takie jak budynki lub drzewa, nie są uszkodzone. Przyczepne narzędzia lub przyczepy zespołu pojazdów silnikowych nie są liczone jako drugi uczestnik awarii.
Obliczanie uszkodzeń działa po stronie serwera i wykorzystuje istniejące oszczędności i synchronizację gry.
Autorzy moda
Historia zmian
V1.2.1.0
- Ustawienia są teraz przechowywane na savegame
- Serwer kontroluje ustawienia w multiplayerze
- Ustawienia serwera są synchronizowane z graczami dołączającymi
- Dodano profile uszkodzeń i zaawansowane ustawienia
- Ustawienia są teraz przechowywane na savegame
- Serwer kontroluje ustawienia w multiplayerze
- Ustawienia serwera są synchronizowane z graczami dołączającymi



Komentarze