BUG ModManager
Opis moda
Nie ma zmian w poprzednich wersjach. Możesz dalej używać ich za darmo. Od teraz będę czynił ulepszenia w tej wersji.
To nie MOD! Jest to program, który pozwala zarządzać mods przed rozpoczęciem gry.
System licencji: Musisz kupić licencję na korzystanie z programu. Możesz dokonać zakupu pod adresem https: / / buggub.itch.io / bug- mod- manager. Po zakupie licencji, trzeba uruchomić program, zalogować się z konta itch.io i potwierdzić licencję.!
UWAGA: Po uruchomieniu systemu licencyjnego program może być używany w trybie offline przez 14 dni. Nie będzie działać bez weryfikacji po 14 dniach.
Proces instalacji jest prosty; można go łatwo zainstalować klikając "Dalej" wielokrotnie.
Pierwsze uruchomienie: Na ekranie ustawień upewnij się, że wprowadziłeś właściwe ścieżki dla EXE gry i innych plików. Domyślne ścieżki są wymienione poniżej. Funkcjonalność całej gry zależy od tej konfiguracji.
Para / Epickie Ścieżki:
SavePath: DocumentsMy GamesFarmingSimulator2025
ModPath: DocumentsMy Games FarmingSimulator2025mods
GamePath Steam: C: Pliki programowe (x86)
GamePath Epic: C: Program FilesEpic GamesFarmingSimulator25
Xbox Paths:
SavePath: DocumentsMy GamesFarmingSimulator2025
ModPath: C: Użytkownicy [Nazwa użytkownika] AppDataLocalPackagesGIANTSSoftare. FarminSimulator25PC _ [RandomiID] LocalCacheLocalmods
GamePath Xbox: C: Użytkownicy [Nazwa użytkownika] AppDataLocalPackagesGIANTSSoftware.FarmingSimulator25PC _ [Randomid] LocalCacheLocal
WAŻNE!: Przetestowałem wszystko, ale nie jest możliwe dla mnie przetestować każdy możliwy scenariusz. W związku z tym, jeśli napotkasz błąd, udostępniaj plik dziennika programu wraz z wyjściem błędu, mod (jeśli istnieje), który spowodował błąd, oraz zrzut ekranu błędu.
Kontakt: buggub92 @ proton.me
Autorzy moda
Historia zmian
V4.3.0.0
• Naprawiono zamknięcie programu przy starcie z błędem "odmowa dostępu" po raz pierwszy uruchomiony jako administrator. Program teraz zachowuje swoje dane do wykorzystania w obu przypadkach, a instalacja już dotknięta jest naprawiana raz po zatwierdzeniu polecenia zezwolenia systemu Windows.
• Naprawiono problem, który w rzadkich przypadkach może przywrócić ustawienia programu do wartości domyślnych.
• Poprawa bezpieczeństwa.
• Okno nie zamraża się już krótko przy otwieraniu, eksportowaniu lub importowaniu profili lub przy wyborze mapy przy tworzeniu nazwy savegame.
• Edytor mod i konfigurator silnika otwierają się szybciej.
• Działania, które najpierw sprawdzają, czy gra działa, takie jak zapisywanie, reagować szybciej.
• Zmniejszono pamięć używaną do zdjęć mod.
Licencja - liczby i ulepszenia
• Gdy każda licencja konta itch.io była używana, logowanie się z itch.io na komputerze, który trzymał jeden z nich mógł pokazać błąd "już aktywny na innym komputerze". Komputer teraz zawsze dostaje swoją licencję z powrotem, a kiedy każda licencja jest w użyciu na innych komputerach, wyraźna wiadomość wyjaśnia jak uwolnić jedną lub kupić drugą.
Kierownik Savegame - Fixes and Improvements
• Wpisywanie niepoprawnej liczby dni w okresie (np. 0) może spowodować uszkodzenie nazwy savegame; wartości poza 1 do 28 nie są już zapisywane.
• Naprawiono nazwy savegame zawierające znak $jest skrócony, gdy ustawienia zostały zapisane.
• Gdy przerwana odbudowa jednego savegame nie mogła zostać odzyskana, cała lista savegame nie została załadowana; pozostałe nazwy savegames są nadal na liście.
• Stare kopie zapasowe programu przechowywane w folderze savegame nie gromadzą się już bez limitu; najnowsze są przechowywane dla każdej savegame.
• Wczytywanie obrazów pojazdów nie trzyma już innych działań savegame.
• Nazwy stanu gleby na mapie teraz pasują do nazw na własnej mapie gry.
Kierownik profilu - Fixes and Improvements
• Jeżeli nie można wykonać automatycznego tworzenia kopii zapasowej przed zastosowaniem profilu, profil nie jest już stosowany i wyświetlane jest ostrzeżenie.
• Profil, którego nazwa zaczęła się od "_ auto _ backup _" został ukryty na liście i może zostać usunięty wraz ze starymi kopiami zapasowymi; takie nazwy nie są już akceptowane.
• Gdy włączona i wyłączona kopia tego samego modu znajdowała się zarówno w folderze Mods, zastosowanie profilu mogło wybrać niewłaściwą i zgłosić nieudaną zmianę jako udaną; włączona kopia jest teraz używana, a błędy są zgłaszane.
• Naprawiono przycisk "Zmień nazwę" nie robiąc nic podczas importowania profili. Profile o tej samej nazwie mogą być teraz importowane pod nową nazwą, a Anuluj zatrzymuje import.
• Naprawiono niepowodzenie sprawdzania profilu, podczas gdy folder Mods posiada link, którego cel został usunięty.
• Edycja modów profilu jest szybsza; szczegóły mapy nie są już ponownie odczytywane z każdego modu na każdym kliknięciu.
Skanowanie błędów XML - nowe funkcje
• Skanowanie błędów XML sprawdza również mody przechowywane jako foldery (nie ZIP) i naprawia błędy, które można bezpiecznie naprawić.
• Dla brakującego >, niezbiegłego & lub brakującej przestrzeni pomiędzy atrybutami, ręczne okno naprawcze otwiera się z sugerowaną już wypełnioną poprawką; nic nie jest zapisywane do pliku dopóki nie naciśniesz Zapisz.
Błąd skanowania XML - Fixes and Improvements
• Powtarzanie skanów jest szybsze: mody, które nie uległy zmianie od czasu otwarcia ostatniego skanowania.
• Naprawianie wszystkiego jest szybsze: wszystkie błędy mod są naprawiane razem i mod jest zapisywany tylko raz.
• Listy z wieloma błędami otwierają się szybciej i przewijają płynnie.
ModHub - Fixes and Improvements
• Pobieranie nowej wersji niepełnosprawnego modu z ModHub nie usuwa już własnych kopii edycji.
• Kiedy pobrany plik okazał się uszkodzony lub nie mógł być zainstalowany, ten sam plik został pobrany dwa razy więcej na nic; pliki do pobrania są teraz ponownie testowane dopiero po problemach z połączeniem.
• ModHub aktualizuje teraz, które mody są instalowane w ciągu kilku sekund od dodania lub usunięcia modu z folderu Mods; wcześniej może to trwać do dwóch minut.
• Przesunięcie myszy nad kartami i otwarcie danych mod nie jąka się już; długie tytuły i podpisy na kartach kończą się w "..." gdzie nie pasują. Podczas gdy szczegóły mod są otwarte, wczytanie strony tła czeka, więc szczegóły i zrzuty ekranu przybywają wcześniej.
• Przewijanie przez karty ModHub mod jest jeszcze łatwiejsze, a obrazy kolejnych stron są przygotowywane z wyprzedzeniem.
Edycja - Nowe funkcje
• Dodatkowe okno XML posiada pole wyszukiwania; typy i kategorie mogą być filtrowane po nazwie.
Edycja - Fixes i ulepszenia
• Naprawiono tekst "Wczytywanie", który nigdy nie zniknął w tytule edytora podczas edycji modu bez elementów przechowywania, takich jak mapa, która definiuje tylko typy wypełnienia.
Widok 3D - Fixes i ulepszenia
• Naprawiono dźwięk rozruchu i zatrzymania silnika niesłyszany z kamer kabiny. Wnętrze kabiny silnik teraz uruchamia, biegnie i zatrzymuje się z tymi samymi fazami co na zewnątrz, a elektryczne pojazdy uruchamiają dźwięk również w kabinie.
Konfigurator silnika - Fixes i Ulepszenia
• Lista typów pojazdów jest teraz tłumaczona w każdym języku; wcześniej tylko dwa typy zostały przetłumaczone, a reszta pojawiła się w języku angielskim.
V4.2.0.0 Starsza wersja Plik
• Podczas podpisywania się z itch.io weryfikuje zakup, ale aktywacja nie może zakończyć, klucz licencyjny nie jest już utracony: Jest on umieszczony w polu aktywacji, więc Activate License może spróbować ponownie, a przypomnienie mówi, e-mail kopia może być w folderze spamu.
[Deska rozdzielcza - nowe funkcje]
• Dodano stronę deski rozdzielczej: Aplikacja otwiera się na tej stronie, która podsumowuje ważne informacje w jednym miejscu; zastępuje stronę Statystyki.
- Kompaktowy widok: Karty otwierane obok siebie jako podsumowanie, które pasuje do ekranu 1080p bez przewijania; przycisk w prawym dolnym rogu włącza każdą kartę do pełnego szczegółu, a wybór jest zapamiętywany.
- Na górze: całkowita, aktywna, wyłączona i wadliwa mode, ilość elementów magazynowych i całkowita wielkość; kliknięcie na liczbę otwiera listę pasującą.
- Last save: Mapa, czas, sezon, pogoda i nadchodzące dni, pieniądze, pożyczki, pola rolnicze, kolekcjonerskie, praca, podsumowanie pracy i konsumpcji.
- Zawarte umowy: Każde pole umowy, pracodawca, czas w lewo, wymagane pojazdy, koszt leasingu i nagroda.
- Pojazdy: Pojazdy posiadane i dzierżawione są wymienione oddzielnie; pojazdy, które wymagają naprawy lub są na niskim poziomie paliwa są zaznaczone; najstarsza, najbardziej uszkodzona i najbrudniejsza maszyna i najczystszy zbiornik są pokazane.
- Gospodarka: Przychody i koszty ostatniego dnia, największe ostatnie linie dochodów i wydatków, towary w składzie, szacunkowa wartość zapasów, towary obecnie powyżej ich rocznej ceny i najnowsze ceny sprzedaży.
- Budynki i zwierzęta: Budynki, produkcje, silosy, silosy i długopisy oddzielnie; zwierzęta liczone według gatunków.
- ModHub: Cztery najnowsze mody, zakładane strony i mody, pobrane mody, oczekujące na aktualizacje, ostatnie pliki do pobrania, zainstalowane DLC i najlepsze mody, które nie zostały pobrane.
- Mody: Mapa i inne mod liczy, edytować sumy i mods i Game Store pojazdów, które edytowałeś ostatnio.
- Profile: Ile profili jest zapisanych, który jest aktywny i, bez dokładnego dopasowania, najbliższy.
- Jeśli BUG Money Mod (FS25 _ BUG _ MoneyMod) jest aktywny w zapisie, kwoty są wyświetlane w walucie i kursie mod.
- Ukryte są puste wartości i puste karty; kliknięcie karty otwiera swoją stronę.
- Jak często w Ustawienia wybierane są najnowsze mody odświeżające: Raz na sesję, co 5, 10, 15 lub 30 minut lub co godzinę.
[Mody - nowe funkcje]
• Widok elementów sklepu dodany do ekranu Mods: Otwiera się od przycisku po lewej stronie pozycji sklepu gier.
- Karty mogą być sortowane według nazwy lub rozmiaru pliku i filtrowane według kategorii i marki.
- Kilka kart można wybrać i włączyć lub wyłączyć prawym przyciskiem myszy.
- Podwójne kliknięcie otwiera okno edycji; Ctrl + E otwiera ustawienia silnika w pojazdach z danymi silnika.
- Przycisk masowy na górze włącza lub wyłącza wszystkie elementy magazynowe modów.
- Nowa opcja w Ustawieniach ukrywa elementy bez obrazka z list Store Items i Game Store Items; pozostałe elementy tego samego moda pozostają na liście.
[Konfigurator silnika - nowe funkcje]
• Własny HUD został przeprojektowany i zyskał dwa wygląd: Old Style z pokrętłami igły, NEW Style z cyfrowych mierników.
- Wygląd jest wybierany dla każdego pojazdu z przyciskami OLD / NEW obok Custom HUD w ustawieniach silnika; podgląd pokazuje wybrany wygląd.
- Oba wygląda pozostać wewnątrz własnej strefy pomiarowej gry i nie pokrywają się nic innego na ekranie.
- W pojazdach hybrydowych i elektrycznych prąd akumulatora jest wyświetlany na oddzielnych wagach.
- Prędkościomierz śledzi ustawienie km / h lub mil gry.
• Wsparcie dla akumulatorów dodane do pojazdów hybrydowych: Akumulator dodaje moc do silnika podczas jazdy razem z diesel.
- W ciężkich momentach, takich jak pełna przyczepa lub wspinaczka pojazd ciągnie mocniej niż tylko na oleju napędowym; wsparcie słabnie, gdy bateria działa na niskim poziomie.
- Moc nośna pochodzi z wartości sugerowanej z mocy silnika; może być zmieniona lub ustawiona na 0, aby ją wyłączyć.
• Obliczanie utrzymuje kolejność mocy oryginalnych silników z tą samą prędkością: Kiedy pojazd posiada kilka oryginalnych silników o tej samej prędkości maksymalnej, ich moc rośnie teraz w tej samej proporcji co oryginały; wcześniej wszystkie wyszły takie same.
- Silniki dodawane później i silniki z zaprogramowanym silnikiem są obliczane jak najsłabszy oryginalny silnik przy tej prędkości.
[Kierownik Savegame - nowe funkcje]
• Nowy zapisuje listę kolekcji mapy od początku: Na mapach z kolekcjonerskimi, wszystkie pojawiają się w plikach zapisu zaraz po utworzeniu zapisu.
• Liczenia dodane do wyboru mapy: Opcje The All, Base Game, DLC i Mods pokazują ile map posiada każda grupa.
• Przyciski powiększenia dodane do mapy paczek: Fit pokazuje całą mapę, 100% rzeczywisty rozmiar i 200% podwójne; środek widoku pozostaje na miejscu.
• Moda FS25 _ BUGVelleSystems jest wybierana i automatycznie blokowana na liście modów savegame: Kiedy edytowane pojazdy Game Store lub wybrany przez Ciebie modd jej potrzebują, nie może być już zapomniana.
[ModHub - nowe funkcje]
• Sekcja Zależności dodana do okna szczegóły mod: Nazwy i rozmiary modów, których potrzebuje mod są wymienione powyżej zrzutów ekranu.
• Dodano limit prędkości pobierania: Prędkość może być ograniczona w Ustawieniach jako procent lub w MB / s.
- Gdy kilka pobrań działa jednocześnie, prędkość jest dzielona równo między nimi.
- Pierwsze pobranie może być traktowane priorytetowo: Wykorzystuje prędkość, którą ustawiasz, a inni dzielą się resztą.
• Aktualizacje DLC dodane: DLC na najnowszej stronie witryny teraz pojawiają się również w ModHub i na desce rozdzielczej.
- DLC nie są tutaj ściągane; okno szczegółów pokazuje ich cenę, opis, obrazy i kartę dla każdego produktu wewnątrz.
- Przycisk Buy otwiera stronę DLC na stronie; jeśli DLC znajduje się w folderze pdlc gry, to jest napisane Owned.
[Widok 3D - nowe funkcje]
• Przycisk śnieg dodany: Na budynkach z dachu śnieg i sople, śnieg zaczyna się i przycisk pokazuje lub ukrywa go.
[Konfigurator silnika - Fixes and Improvements]
• W przypadku poprawek wpisanych do pojazdu (przejście do FS25 _ BUGVelleSystems, poziom dźwięku, zużycie akumulatora, zakres biegów), aby dotrzeć do pojazdów wcześniej edytowanych, otworzyć ustawienia silnika, obliczyć raz i zapisać; pojazdy nie zapisane ponownie zachować stare wartości.
• Naprawiono: W pojazdach z więcej niż jednym silnikiem, prędkość, ilość biegów i zakres RPM silników po pierwszym pokazanym jako 0 lub błędne.
- Silniki, które nie podają tych wartości, używają teraz wartości pierwszego silnika, jak w grze; okno edycji, elementy Sklepu gier, konfigurator silnika i widok 3D pokazują te same wartości.
- Jeżeli żaden silnik nie podaje prędkości, stosuje się prędkość informacji magazynowych, a jeśli także jej brakuje, prędkość odpowiadającą typowi pojazdu.
- Oszczędzanie takiego silnika nie zapisuje już swojej prędkości jako 0.
• Naprawiono: Silniki z ciągłą zmienną przekładnią pokazały swój typ skrzyni biegów jako Instrukcja; teraz pokazują Automatyczne.
• Naprawiono: Game Store pojazdów na podstawie innego pojazdu nie udało się załadować w grze po dodaniu silnika hybrydowego lub elektrycznego.
- Otwarcie i oszczędzanie takiego pojazdu po raz pierwszy zmieniło hybrydowy silnik, który odziedziczył w zwykły silnik paliwowy; teraz otwiera się jako hybryda.
• Naprawiono: Po zastosowaniu silnika moc na liście sklepów różniła się od mocy silnika; teraz pokazuje moc pierwszego silnika.
• Naprawiono: Zapisywanie silnika dodał dodatkową linię pojemności do strony sklepu pojazdów bez informacji o pojemności.
• Mods edytowany z aplikacją nie ma już w sobie dodatkowych plików; wszystkie używają jednego modu FS25 _ BUGVelleSystems, więc późniejsze poprawki docierają do każdego pojazdu naraz.
- Pliki takie jak dźwięki elektryczne i rowerowe nie są już zapisywane do mod; są odczytywane z FS25 _ BUGVelleSystems. Aplikacja dodaje ten mod do samego folderu Mods i poprawki pochodzące z niego stosują się automatycznie po uruchomieniu aplikacji.
- Mody edytowane ze starszą wersją są nazywane w ostrzeżeniu po załadowaniu modów i zakończeniu skanowania XML; ustawienia silnika pokazują to samo ostrzeżenie.
• Naprawiono: W pojazdach z hamulcami pneumatycznymi sprężarka hamulca pneumatycznego, sprężarka powietrza hamulcowego i dźwięki uwalniania powietrza były ciche z silnikiem elektrycznym; teraz bawią się z własnym dźwiękiem pojazdu.
• Ustawienie poziomu dźwięku (niski / standardowy / boost) poprawiło się: Ma teraz zastosowanie do wszystkich dźwięków silnika pojazdu; Niskie daje połowę, Standard normalne i Boost trzy razy dźwięk (kiedyś sześć razy).
- W pojazdach z paliwem i silnikiem elektrycznym lub hybrydowym silnik paliwowy brzmiał ciszej niż oryginał; w Standard gra teraz na oryginalnej objętości.
- Silnik elektryczny w tym samym pojeździe również teraz następuje to ustawienie; wcześniej, zmiana nie zmieniła jego dźwięk.
- Dźwięk silnika elektrycznego ciągnika, kombajnu, maszyny budowlanej, ciężarówki i pick- up klasy było o wiele za głośno; w Standard to teraz pasuje do własnego pojazdu elektrycznego gry. Pojazdy całkowicie elektryczne uzyskują ten poziom automatycznie.
• Lepsze wykorzystanie baterii w pojazdach hybrydowych i elektrycznych: Bateria nie pozostaje już pełna sama, więc stacja ładowania jest potrzebna ponownie.
- Wartość zużycia akumulatora jest odczytywana jako zużycie pustego pojazdu na ziemi na poziomie 46,5 km / h; obciążenie, przyczepy, stoki, PTO i prędkości podnieść go.
- Ponad 50 km / h, olej napędowy i bateria na hybrydach teraz dzielić obciążenie jak prawdziwe hybrydy; przed, to zawsze było pół każdy. Podczas przejazdu po drogach poziom oleju napędowego niesie obciążenie; akumulator łączy się w ciężkich momentach, takich jak odciągnięcie, przyspieszenie, wspinaczka lub holowanie pełnej przyczepy.
- Poniżej 40% bateria się kurczy, a przy 20% diesel bierze cały ładunek, więc bateria nie działa płasko.
- e-Power ładuje akumulator za każdym razem, gdy olej napędowy działa i spala dodatkowe oleju napędowego dla niego; ładuje tak szybko, jak pojemność pozwala i spowalnia ponad 80%.
- Ładowanie, gdy przepustnica jest uwalniana i gdy hamowanie rośnie z jak mocno pojazd spowalnia i spowalnia tylko powyżej 90%; pełna bateria nie pobiera opłat.
• Naprawiono: W pojazdach z paliwem i silnikiem elektrycznym, pompy paliwa wypełnił pojazd podczas wyboru silnika elektrycznego, a stacja ładowania wykonane
V4.1.0.0 Starsza wersja Plik
- Rev silnik w neutralny z W.
- S włącza światła hamowania i dźwięki hamowania / powietrza.
- A / D teraz kierują kołami, kierownicą, ogrodzeniem i przegubowymi odcinkami pojazdu.
- Dodano autoreturn sterujący.
- Dodano tryby kierowania, takie jak krab i kierownica koła z Ctrl + Y.
- Dodano sterowanie kamerą klawiatury:
- Strzałki: orbita
- Shift + strzałki: pan
- + / -: zoom
- Strona główna: reset
- Dodano na żywo cyfrowe mierniki, wskaźniki tekstu i sliderki dla RPM, prędkość, zużycie paliwa i poziomy wypełnienia.
- Dodano zestaw kół i wybór marki opon dla dołączonych pojazdów wielofunkcyjnych.
Widok 3D - Ulepszenia
- Naprawiono przezroczyste kolory tekstury, zachowanie oświetlenia i tryb pełnoekranowy.
- Naprawiono błędy przy zmianie modów lub konfiguracji.
- Nieudane ładunki nie usuwają już obecnego modelu.
- Automatyczne odzyskiwanie po resetach kierowcy graficznego.
- Duży tekstury powyżej 50 MB teraz ładować poprawnie.
- Zestawy pojazdów są prawidłowo montowane zamiast nakładać się.
- Lustra i ekrany teraz śledzić ruchomych części pojazdu.
- Steruje zwojami paneli poprawnie w mniejszych oknach.
- Ulepszona równowaga dźwięku silnika i wentylatora.
- Igły gazura i ruchome elementy miernika ożywiają się płynnie.
- Sterowanie światłem pojazdu teraz dopasować grę:
- F / Shift + F: stany świetlne
- Ctrl + F: światło drogowe
- Znaczna poprawa wydajności:
- Brak renderowania, gdy pojazd jest statyczny.
- Renderowanie i zatrzymanie dźwięku po 10 sekundach w tle.
- Niższe zużycie pamięci.
- Szybsze i lżejsze ładowanie tekstury.
Menedżer Savegame
- Przewodnik Ustawianie trasy teraz działa poprawnie.
- Mod i DLC uprawy / wypełnienie typy teraz używać właściwe nazwy i ikony.
- Ulepszone nazwy i obrazy pojazdów DLC.
- Lepsze wsparcie map mod przy użyciu zewnętrznych lub niestandardowych folderów.
- Ulepszone komunikaty błędów, gdy dane mapy są niedostępne.
- Naprawiono mapy paczek.
- Uprawy stałe brakuje na mapach z bardzo dużymi mapami upraw.
- Poprawione pozycje na większych mapach mod.
- Nowe oszczędności zaczynają się pod koniec lata jak gra.
- Zmiana dni na okres nie zmienia już bieżącego miesiąca.
- Naprawiono dane mapy pojawiające się poza playable.
- Naprawiono błędy prognozy pogody w nowo utworzonych oszczędnościach.
Mody
- Ściągnięte mody pojawiają się natychmiast na liście.
- Kolejka lub pobieranie zależności nie są już sugerowane ponownie.
- Zablokowane są duplikaty.
- Odśwież i skanuj błąd XML są poprawnie wyłączone podczas pobierania.
- Listy odświeżają się automatycznie po zakończeniu pobierania.
Edycja
- Edycja pojazdów na podstawie innego pojazdu nie modyfikuje już współdzielonego pliku bazowego.
- Edyty teraz prawidłowo wpływają tylko na wybrany pojazd.
- Zmiany szerokości roboczej nie wpływają już na inne pojazdy przy użyciu tego samego modelu 3D.
Licencja
- przycisk itch.io sign- in pozostaje dostępny podczas problemów z połączeniem.
- Dodano drugi serwer licencyjny dla regionów, gdzie główny serwer jest nieosiągalny.
V4.0.1.0 Starsza wersja Plik
• Fixes aplikowany o podatności bezpieczeństwa.
Pokaż 2 starsze wydania
V4.0.0.0 Starsza wersja Plik
Aktualizacja gry
- Aktualizacja walidacji XML dla schematów FS25 1.25.
- Dodano marki COLOMBO i SOLA, bydło Brahman, nowe obrazy sklepowe i tłumaczenia gier.
- Aktualizacja podglądów DLC.
Edycja
Dodano wiele nowych edytowalnych pól XML, w tym:
- Widoczność, sprzedaż i zmiana nazw
- Ceny konfiguracji
- Prędkość napełniania, załadunek i granice wypełnienia
- Zużycie beli, owijanie i automatyczne upuszczanie
- Hamowanie, sterowanie, pobór mocy i ustawienia toczenia
- Prędkość pracy i prędkości animacji
- opryskiwacz, wagon do karmienia i połączyć opcje
- Rozbudowa silosu
- Czas trwania uruchamiania silnika i ustawienia różnicowe
- Wielkie wsparcie popytu dla sprzedaży stacji
Elementy sklepu gier
Możesz teraz edytować własną grę:
- Pojazdy
- Narzędzia ręczne
- Płyty
Włącz "Game Store Items" w Ustawieniach, aby uzyskać dostęp do osobnej przeglądarki elementów magazynowych z wyszukiwaniem, sortowaniem i filtrami.
Elementy gry mogą być edytowane jak mody, w tym:
- Ustawienia pojazdu
- Custom HUD
- Napęd hybrydowy
- Dźwięki EV i rowerowe
- Uwagi i ocena stanu zdrowia
Pliki gier używają podwójnego systemu backupu. "Restore Original XML" przywraca nietknięty oryginalny plik.
Menedżer Savegame
Savegames używają teraz dedykowanych kart:
- Ustawienia
- Pojazdy
- Gospodarka i produkty
- Pliki Savegame
- Mody
Gospodarka i produkty
Nowe narzędzia obejmują:
- 12- miesięczne wykresy cen produktów
- Edytowanie cen miesięcznych
- Edycja produktów magazynowych i silosowych
- Liczba zwierząt, wiek, zdrowie i rozmnażanie
- Uzdrowienie stada pełnego
- Codzienne wykresy dochodów i wydatków
Pliki Savegame
Edytuj dodatkowe bezpieczne wartości, takie jak:
- Farm kolory i nazwy
- Uprawnienia gracza
- Nagrody umowne
- Używane oferty pojazdów
- Wiek, wartość i godziny pracy pojazdu
- Status linii produkcyjnej
Pojazdy
Nowe ustawienia nazwy savegame pojazdu obejmują:
- Zużycie paliwa
- Odstęp brudu
- Stop & Go haking
- Limit wypełnienia przyczepy
- Automatyczny start silnika
- Naprawa, czyszczenie i uzupełnianie pojazdów
- Pożyczone wsparcie dla pojazdów
Mapa gruntów rolnych
Mapa teraz wyświetla dane savegame znacznie bliżej mapy in- game:
- Uprawy i etapy wzrostu
- Numery gruntów rolnych
- Nawozy, kamienie i wapno
- Pojazdy
- Budynki
- Bales
- Niezebrane kolekcjonerskie
- Orchards
Można filtrować warstwy mapy, powiększyć obiekty i zarządzać pojazdami bezpośrednio.
Nowe działania pojazdu:
- Przywróć wybrane pojazdy do sklepu
- Przenieś pojazdy na posiadane pola uprawne
Tworzenie nazw Savegames
Nowe nazwy savegames są teraz tworzone asynchronicznie, podczas gdy reszta programu pozostaje użyteczna.
Ulepszenia obejmują:
- Dokładniejsze tworzenie kariery w stylu gry
- Prawidłowe ustawienia startowe
- Właściwa inicjalizacja upraw
- Pełna obsługa mapy Kinlaig i Catuaí DLC
- Lepsze wsparcie modmap
- Prawidłowe wymagania DLC
- Naprawiono ustawienia nowej kariery
- Poprawa stabilności czarodzieja
Inne ulepszenia Savegame
- Dodano "Minut od ostatniego deszczu"
- Brakujące mody są wykrywane i mogą być usunięte lub zatrzymane
- Savegames przeładować automatycznie po zapisaniu
- Każda zmiana jest zapasowa przed napisaniem
Widok 3D
Znaczne ulepszenia renderowania:
- Początkowo tekstury rozdzielczości
- Ustawienia pełnej / med / niskiej jakości tekstury
- Textures detali teraz obsługiwane
- tekstury GPU są rozładowane, gdy okno pozostaje w tle
- Poprawna konfiguracja sklepu domyślnie
- Ulepszone koła, tory, farby, logo i warianty wyposażenia
- Stałe podwójne koła, pasy, zamocowane części i źle umieszczone elementy pojazdu
- Ulepszone pojazdy takie jak Quadtrac, 8RT i 9RX
- Lepsza obsługa ukrytych lub zeroskalowanych części
- Ciężkie pojazdy nie są już niewłaściwie przechylone do przodu
- Płyty teraz usiąść prawidłowo na ziemi posadzenia
V3.4.0.0 Starsza wersja Plik
• Kompletna modernizacja architektury: Codebase migrował do architektury Svelte 5 (Runy) i Rust. Wydajność, szybkość reakcji i ogólna stabilność systemu zostały znacząco poprawione.
• Wsparcie Mod folder- oparte na folderach: Pełne możliwości skanowania i edycji zapewniane dla odblokowanych modów folderów; doprowadzone do parytetu z infrastrukturą edycji Moda ZIP.
• Advanced Log Management: Kompleksowe wejścia śledzenia obszaru logowania, przepływ i wyjścia wszystkich operacji programu. Limity wejścia do dziennika można dostosować między 5000 a 100.000 linii, z możliwością rozpoczęcia każdej sesji ze świeżym dziennikiem. (Ustawienia wewnętrzne)
• Dynamiczne skalowanie UI: wsparcie skalowania UI zintegrowane z panelem Ustawienia w celu dostosowania do różnych rozdzielczości ekranu. (Ustawienia wewnętrzne)
• Zarządzanie historią wejścia: Dodano obszar do przeglądu i zarządzania przeszłych wpisów danych klawiatury.
• Ustawienia gry: Obszar, w którym można zarządzać ustawieniami gry w miejscu zapisu. Jest wciąż w fazie rozwoju.
[Konfigurator silnika i obliczenia wydajności]
• Zaawansowany konfigurator silnika: Zmieniona infrastruktura konfiguracji silnika; znacznie bardziej szczegółowe i precyzyjne opcje techniczne obliczeń.
• Audio Editor i Live Audio Analyzer: Możliwość modyfikacji plików audio pojazdu (.ogg, .wav) lub kontener schematów poprzez surową strukturę XML. Idle, start, przyspieszenie i spowolnienie dźwięków można monitorować w czasie rzeczywistym za pomocą wbudowanego Analizatora Audio Live.
• Architekt preset (system preset):
- Sub-Presets: Szybki dostęp do wcześniej wbudowanych konfiguracji.
- Custom Presets: Zdolność do zapisywania i ponownego wykorzystywania podstawowych parametrów obliczeniowych.
- Preset Creator: Zbuduj szablony konfiguracji od podstaw przy użyciu szczegółowych danych silnika.
• Krzywa pochodni ducha: Dodano system nakładania umożliwiający wizualne porównanie oryginalnej mocy / momentu obrotowego z zastosowanymi zmianami.
• Elastyczna tolerancja prędkości (Zniżka marży): Dodano do etapu obliczeń tolerancję% / ustawienie marży w celu zrekompensowania spadku prędkości spowodowanego masą pojazdu, tarciem opon i stratami różnicowymi (np. z marginesem 10%, dodatkowe + 2,75 km / h jest uwzględniane w celu 55 km / h). (Ustawienia wewnętrzne)
• Automatyczne sterowanie uruchomieniem: Dodano automatyczny schemat systemu korekcji, który analizuje dane startowe w pojeździe XML i dostosowuje minimalne przyspieszenie startowe do progu 11 m / s ². (Ustawienia wewnętrzne)
[Mod Editing i narzędzia XML]
• Kompleksowe okno edycji:
- Rozszerzone ustawienia filtra (FillUnit) i konsumenckiego (Consumer).
- Własny konfigurator kolorów dodany dla wpisów z opcjami kolorów.
- Wsparcie dodane do edycji szerokości pracy pojazdu bezpośrednio poprzez pliki .i3d.
• Zaawansowany format XML (Pretty Print): (Ustawienia wewnętrzne)
- 4-przestrzenne wsparcie hierarchiczne wcięć.
- Standardowe samozamykanie () format znacznika.
• Automatyczny czytnik pustych znaczników: Dodano opcję automatycznego wykrywania i czyszczenia pustych znaczników () w strukturze XML. (Ustawienia wewnętrzne)
[Integracja i narzędzia gracza]
• Quick Game Launcher: Funkcja single- click startowa dodana do paska tytułowego pozwala na automatyczne pomijanie filmów intro, selekcja nazw i ekrany listy mod; bezpośrednie wsparcie startowe wprowadzone do obejścia ostrzeżenia "Not Original Game".
• ModHub Independency: Dodano system, który automatycznie wykrywa brakujące zależności od mod dla map, umożliwia zweryfikowane pobieranie plików za pośrednictwem ModHub i eksportuje listę wymagań jako plik .txt.
• Ocena stanu zdrowia Mod (0- 100): Zintegrowany system, który generuje informacyjną ocenę zdrowia poprzez analizę plików mod w oparciu o jakość tekstury DDS, struktury Mipmap i modDessc.xml.
• Visual Inspector: Dodano szczegółową przeglądarkę obrazu, która umożliwia kontrolę zrzutów ekranu ModHub na pełnym ekranie, bez strat jakości, z klawiatury / myszy nawigacji.
[Interfejs, Tematy i skróty]
• Rozszerzony temat i architektura ikon: 9 tematów łącznie. Responsywna, reaktywna i semantyczna architektura ikon zintegrowana we wszystkich tematach.
• Advanced Shortcut System: Możliwość przypisania niestandardowych kluczyków do wszystkich interaktywnych obszarów aplikacji. Domyślna mapa skrótów dodana do sekcji "Ustawienia" i "Jak używać". (Ustawienia wewnętrzne)
--------------------------------------------------
OBOWIĄZKI DOSTĘPOWANE I KONFIGUROWANE W SEKTORZE (WYKAZ STRESZCZENIA)
--------------------------------------------------
1. System zarządzania skrótami (niestandardowe przypisywanie kluczy dla wszystkich obszarów interaktywnych)
2. Pretty Print XML i automatyczne zamykanie znaczników (4-space wcięcia i format)
3. Opróżnianie znaczników XML (czyszczenie pustych elementów, takich jak )
4. Zaawansowane zarządzanie dziennikiem (5000 do 100.000 linii i rozpocząć sesję ze świeżym dziennikiem)
5. System skalowania UI (skalowanie oparte na rozdzielczości monitora)
6. Margines / Zniżka tolerancji silnika (określanie przyspieszenia i tolerancji prędkości przez wartość%)
7. Ustawienie sterowania uruchomieniem (Min 11 m / s ²)
[Licencja - fikcje i ulepszenia]
• Podczas podpisywania się z itch.io weryfikuje zakup, ale aktywacja nie może zakończyć, klucz licencyjny nie jest już utracony: Jest on umieszczony w polu aktywacji, więc Activate License może spróbować ponownie, a przypomnienie mówi, e-mail kopia może być w folderze spamu.
[Deska rozdzielcza - nowe funkcje]
• Dodano stronę deski rozdzielczej: Aplikacja otwiera się na tej stronie, która podsumowuje ważne informacje w jednym miejscu; zastępuje stronę Statystyki.
- Kompaktowy widok: Karty otwierane obok siebie jako podsumowanie, które pasuje do ekranu 1080p bez przewijania; przycisk w prawym dolnym rogu włącza każdą kartę do pełnego szczegółu, a wybór jest zapamiętywany.
- Na górze: całkowita, aktywna, wyłączona i wadliwa mode, ilość elementów magazynowych i całkowita wielkość; kliknięcie na liczbę otwiera listę pasującą.
- Last save: Mapa, czas, sezon, pogoda i nadchodzące dni, pieniądze, pożyczki, pola rolnicze, kolekcjonerskie, praca, podsumowanie pracy i konsumpcji.
- Zawarte umowy: Każde pole umowy, pracodawca, czas w lewo, wymagane pojazdy, koszt leasingu i nagroda.
- Pojazdy: Pojazdy posiadane i dzierżawione są wymienione oddzielnie; pojazdy, które wymagają naprawy lub są na niskim poziomie paliwa są zaznaczone; najstarsza, najbardziej uszkodzona i najbrudniejsza maszyna i najczystszy zbiornik są pokazane.
- Gospodarka: Przychody i koszty ostatniego dnia, największe ostatnie linie dochodów i wydatków, towary w składzie, szacunkowa wartość zapasów, towary obecnie powyżej ich rocznej ceny i najnowsze ceny sprzedaży.
- Budynki i zwierzęta: Budynki, produkcje, silosy, silosy i długopisy oddzielnie; zwierzęta liczone według gatunków.
- ModHub: Cztery najnowsze mody, zakładane strony i mody, pobrane mody, oczekujące na aktualizacje, ostatnie pliki do pobrania, zainstalowane DLC i najlepsze mody, które nie zostały pobrane.
- Mody: Mapa i inne mod liczy, edytować sumy i mods i Game Store pojazdów, które edytowałeś ostatnio.
- Profile: Ile profili jest zapisanych, który jest aktywny i, bez dokładnego dopasowania, najbliższy.
- Jeśli BUG Money Mod (FS25 _ BUG _ MoneyMod) jest aktywny w zapisie, kwoty są wyświetlane w walucie i kursie mod.
- Ukryte są puste wartości i puste karty; kliknięcie karty otwiera swoją stronę.
- Jak często w Ustawienia wybierane są najnowsze mody odświeżające: Raz na sesję, co 5, 10, 15 lub 30 minut lub co godzinę.
[Mody - nowe funkcje]
• Widok elementów sklepu dodany do ekranu Mods: Otwiera się od przycisku po lewej stronie pozycji sklepu gier.
- Karty mogą być sortowane według nazwy lub rozmiaru pliku i filtrowane według kategorii i marki.
- Kilka kart można wybrać i włączyć lub wyłączyć prawym przyciskiem myszy.
- Podwójne kliknięcie otwiera okno edycji; Ctrl + E otwiera ustawienia silnika w pojazdach z danymi silnika.
- Przycisk masowy na górze włącza lub wyłącza wszystkie elementy magazynowe modów.
- Nowa opcja w Ustawieniach ukrywa elementy bez obrazka z list Store Items i Game Store Items; pozostałe elementy tego samego moda pozostają na liście.
[Konfigurator silnika - nowe funkcje]
• Własny HUD został przeprojektowany i zyskał dwa wygląd: Old Style z pokrętłami igły, NEW Style z cyfrowych mierników.
- Wygląd jest wybierany dla każdego pojazdu z przyciskami OLD / NEW obok Custom HUD w ustawieniach silnika; podgląd pokazuje wybrany wygląd.
- Oba wygląda pozostać wewnątrz własnej strefy pomiarowej gry i nie pokrywają się nic innego na ekranie.
- W pojazdach hybrydowych i elektrycznych prąd akumulatora jest wyświetlany na oddzielnych wagach.
- Prędkościomierz śledzi ustawienie km / h lub mil gry.
• Wsparcie dla akumulatorów dodane do pojazdów hybrydowych: Akumulator dodaje moc do silnika podczas jazdy razem z diesel.
- W ciężkich momentach, takich jak pełna przyczepa lub wspinaczka pojazd ciągnie mocniej niż tylko na oleju napędowym; wsparcie słabnie, gdy bateria działa na niskim poziomie.
- Moc nośna pochodzi z wartości sugerowanej z mocy silnika; może być zmieniona lub ustawiona na 0, aby ją wyłączyć.
• Obliczanie utrzymuje kolejność mocy oryginalnych silników z tą samą prędkością: Kiedy pojazd posiada kilka oryginalnych silników o tej samej prędkości maksymalnej, ich moc rośnie teraz w tej samej proporcji co oryginały; wcześniej wszystkie wyszły takie same.
- Silniki dodawane później i silniki z zaprogramowanym silnikiem są obliczane jak najsłabszy oryginalny silnik przy tej prędkości.
[Kierownik Savegame - nowe funkcje]
• Nowy zapisuje listę kolekcji mapy od początku: Na mapach z kolekcjonerskimi, wszystkie pojawiają się w plikach zapisu zaraz po utworzeniu zapisu.
• Liczenia dodane do wyboru mapy: Opcje The All, Base Game, DLC i Mods pokazują ile map posiada każda grupa.
• Przyciski powiększenia dodane do mapy paczek: Fit pokazuje całą mapę, 100% rzeczywisty rozmiar i 200% podwójne; środek widoku pozostaje na miejscu.
• Moda FS25 _ BUGVelleSystems jest wybierana i automatycznie blokowana na liście modów savegame: Kiedy edytowane pojazdy Game Store lub wybrany przez Ciebie modd jej potrzebują, nie może być już zapomniana.
[ModHub - nowe funkcje]
• Sekcja Zależności dodana do okna szczegóły mod: Nazwy i rozmiary modów, których potrzebuje mod są wymienione powyżej zrzutów ekranu.
• Dodano limit prędkości pobierania: Prędkość może być ograniczona w Ustawieniach jako procent lub w MB / s.
- Gdy kilka pobrań działa jednocześnie, prędkość jest dzielona równo między nimi.
- Pierwsze pobranie może być traktowane priorytetowo: Wykorzystuje prędkość, którą ustawiasz, a inni dzielą się resztą.
• Aktualizacje DLC dodane: DLC na najnowszej stronie witryny teraz pojawiają się również w ModHub i na desce rozdzielczej.
- DLC nie są tutaj ściągane; okno szczegółów pokazuje ich cenę, opis, obrazy i kartę dla każdego produktu wewnątrz.
- Przycisk Buy otwiera stronę DLC na stronie; jeśli DLC znajduje się w folderze pdlc gry, to jest napisane Owned.
[Widok 3D - nowe funkcje]
• Przycisk śnieg dodany: Na budynkach z dachu śnieg i sople, śnieg zaczyna się i przycisk pokazuje lub ukrywa go.
[Konfigurator silnika - Fixes and Improvements]
• W przypadku poprawek wpisanych do pojazdu (przejście do FS25 _ BUGVelleSystems, poziom dźwięku, zużycie akumulatora, zakres biegów), aby dotrzeć do pojazdów wcześniej edytowanych, otworzyć ustawienia silnika, obliczyć raz i zapisać; pojazdy nie zapisane ponownie zachować stare wartości.
• Naprawiono: W pojazdach z więcej niż jednym silnikiem, prędkość, ilość biegów i zakres RPM silników po pierwszym pokazanym jako 0 lub błędne.
- Silniki, które nie podają tych wartości, używają teraz wartości pierwszego silnika, jak w grze; okno edycji, elementy Sklepu gier, konfigurator silnika i widok 3D pokazują te same wartości.
- Jeżeli żaden silnik nie podaje prędkości, stosuje się prędkość informacji magazynowych, a jeśli także jej brakuje, prędkość odpowiadającą typowi pojazdu.
- Oszczędzanie takiego silnika nie zapisuje już swojej prędkości jako 0.
• Naprawiono: Silniki z ciągłą zmienną przekładnią pokazały swój typ skrzyni biegów jako Instrukcja; teraz pokazują Automatyczne.
• Naprawiono: Game Store pojazdów na podstawie innego pojazdu nie udało się załadować w grze po dodaniu silnika hybrydowego lub elektrycznego.
- Otwarcie i oszczędzanie takiego pojazdu po raz pierwszy zmieniło hybrydowy silnik, który odziedziczył w zwykły silnik paliwowy; teraz otwiera się jako hybryda.
• Naprawiono: Po zastosowaniu silnika moc na liście sklepów różniła się od mocy silnika; teraz pokazuje moc pierwszego silnika.
• Naprawiono: Zapisywanie silnika dodał dodatkową linię pojemności do strony sklepu pojazdów bez informacji o pojemności.
• Mods edytowany z aplikacją nie ma już w sobie dodatkowych plików; wszystkie używają jednego modu FS25 _ BUGVelleSystems, więc późniejsze poprawki docierają do każdego pojazdu naraz.
- Pliki takie jak dźwięki elektryczne i rowerowe nie są już zapisywane do mod; są odczytywane z FS25 _ BUGVelleSystems. Aplikacja dodaje ten mod do samego folderu Mods i poprawki pochodzące z niego stosują się automatycznie po uruchomieniu aplikacji.
- Mody edytowane ze starszą wersją są nazywane w ostrzeżeniu po załadowaniu modów i zakończeniu skanowania XML; ustawienia silnika pokazują to samo ostrzeżenie.
• Naprawiono: W pojazdach z hamulcami pneumatycznymi sprężarka hamulca pneumatycznego, sprężarka powietrza hamulcowego i dźwięki uwalniania powietrza były ciche z silnikiem elektrycznym; teraz bawią się z własnym dźwiękiem pojazdu.
• Ustawienie poziomu dźwięku (niski / standardowy / boost) poprawiło się: Ma teraz zastosowanie do wszystkich dźwięków silnika pojazdu; Niskie daje połowę, Standard normalne i Boost trzy razy dźwięk (kiedyś sześć razy).
- W pojazdach z paliwem i silnikiem elektrycznym lub hybrydowym silnik paliwowy brzmiał ciszej niż oryginał; w Standard gra teraz na oryginalnej objętości.
- Silnik elektryczny w tym samym pojeździe również teraz następuje to ustawienie; wcześniej, zmiana nie zmieniła jego dźwięk.
- Dźwięk silnika elektrycznego ciągnika, kombajnu, maszyny budowlanej, ciężarówki i pick- up klasy było o wiele za głośno; w Standard to teraz pasuje do własnego pojazdu elektrycznego gry. Pojazdy całkowicie elektryczne uzyskują ten poziom automatycznie.
• Lepsze wykorzystanie baterii w pojazdach hybrydowych i elektrycznych: Bateria nie pozostaje już pełna sama, więc stacja ładowania jest potrzebna ponownie.
- Wartość zużycia akumulatora jest odczytywana jako zużycie pustego pojazdu na ziemi na poziomie 46,5 km / h; obciążenie, przyczepy, stoki, PTO i prędkości podnieść go.
- Ponad 50 km / h, olej napędowy i bateria na hybrydach teraz dzielić obciążenie jak prawdziwe hybrydy; przed, to zawsze było pół każdy. Podczas przejazdu po drogach poziom oleju napędowego niesie obciążenie; akumulator łączy się w ciężkich momentach, takich jak odciągnięcie, przyspieszenie, wspinaczka lub holowanie pełnej przyczepy.
- Poniżej 40% bateria się kurczy, a przy 20% diesel bierze cały ładunek, więc bateria nie działa płasko.
- e-Power ładuje akumulator za każdym razem, gdy olej napędowy działa i spala dodatkowe oleju napędowego dla niego; ładuje tak szybko, jak pojemność pozwala i spowalnia ponad 80%.
- Ładowanie, gdy przepustnica jest uwalniana i gdy hamowanie rośnie z jak mocno pojazd spowalnia i spowalnia tylko powyżej 90%; pełna bateria nie pobiera opłat.
• Naprawiono: W pojazdach z paliwem i silnikiem elektrycznym, pompy paliwa wypełnił pojazd podczas wyboru silnika elektrycznego, a stacja ładowania wykonane
Widok 3D - Nowe funkcje
- Rev silnik w neutralny z W.
- S włącza światła hamowania i dźwięki hamowania / powietrza.
- A / D teraz kierują kołami, kierownicą, ogrodzeniem i przegubowymi odcinkami pojazdu.
- Dodano autoreturn sterujący.
- Dodano tryby kierowania, takie jak krab i kierownica koła z Ctrl + Y.
- Dodano sterowanie kamerą klawiatury:
- Strzałki: orbita
- Shift + strzałki: pan
- + / -: zoom
- Strona główna: reset
- Dodano na żywo cyfrowe mierniki, wskaźniki tekstu i sliderki dla RPM, prędkość, zużycie paliwa i poziomy wypełnienia.
- Dodano zestaw kół i wybór marki opon dla dołączonych pojazdów wielofunkcyjnych.
Widok 3D - Ulepszenia
- Naprawiono przezroczyste kolory tekstury, zachowanie oświetlenia i tryb pełnoekranowy.
- Naprawiono błędy przy zmianie modów lub konfiguracji.
- Nieudane ładunki nie usuwają już obecnego modelu.
- Automatyczne odzyskiwanie po resetach kierowcy graficznego.
- Duży tekstury powyżej 50 MB teraz ładować poprawnie.
- Zestawy pojazdów są prawidłowo montowane zamiast nakładać się.
- Lustra i ekrany teraz śledzić ruchomych części pojazdu.
- Steruje zwojami paneli poprawnie w mniejszych oknach.
- Ulepszona równowaga dźwięku silnika i wentylatora.
- Igły gazura i ruchome elementy miernika ożywiają się płynnie.
- Sterowanie światłem pojazdu teraz dopasować grę:
- F / Shift + F: stany świetlne
- Ctrl + F: światło drogowe
- Znaczna poprawa wydajności:
- Brak renderowania, gdy pojazd jest statyczny.
- Renderowanie i zatrzymanie dźwięku po 10 sekundach w tle.
- Niższe zużycie pamięci.
- Szybsze i lżejsze ładowanie tekstury.
Menedżer Savegame
- Przewodnik Ustawianie trasy teraz działa poprawnie.
- Mod i DLC uprawy / wypełnienie typy teraz używać właściwe nazwy i ikony.
- Ulepszone nazwy i obrazy pojazdów DLC.
- Lepsze wsparcie map mod przy użyciu zewnętrznych lub niestandardowych folderów.
- Ulepszone komunikaty błędów, gdy dane mapy są niedostępne.
- Naprawiono mapy paczek.
- Uprawy stałe brakuje na mapach z bardzo dużymi mapami upraw.
- Poprawione pozycje na większych mapach mod.
- Nowe oszczędności zaczynają się pod koniec lata jak gra.
- Zmiana dni na okres nie zmienia już bieżącego miesiąca.
- Naprawiono dane mapy pojawiające się poza playable.
- Naprawiono błędy prognozy pogody w nowo utworzonych oszczędnościach.
Mody
- Ściągnięte mody pojawiają się natychmiast na liście.
- Kolejka lub pobieranie zależności nie są już sugerowane ponownie.
- Zablokowane są duplikaty.
- Odśwież i skanuj błąd XML są poprawnie wyłączone podczas pobierania.
- Listy odświeżają się automatycznie po zakończeniu pobierania.
Edycja
- Edycja pojazdów na podstawie innego pojazdu nie modyfikuje już współdzielonego pliku bazowego.
- Edyty teraz prawidłowo wpływają tylko na wybrany pojazd.
- Zmiany szerokości roboczej nie wpływają już na inne pojazdy przy użyciu tego samego modelu 3D.
Licencja
- przycisk itch.io sign- in pozostaje dostępny podczas problemów z połączeniem.
- Dodano drugi serwer licencyjny dla regionów, gdzie główny serwer jest nieosiągalny.
[Inne stałe]
• Fixes aplikowany o podatności bezpieczeństwa.
Aktualizacja gry 1.25
Aktualizacja gry
- Aktualizacja walidacji XML dla schematów FS25 1.25.
- Dodano marki COLOMBO i SOLA, bydło Brahman, nowe obrazy sklepowe i tłumaczenia gier.
- Aktualizacja podglądów DLC.
Edycja
Dodano wiele nowych edytowalnych pól XML, w tym:
- Widoczność, sprzedaż i zmiana nazw
- Ceny konfiguracji
- Prędkość napełniania, załadunek i granice wypełnienia
- Zużycie beli, owijanie i automatyczne upuszczanie
- Hamowanie, sterowanie, pobór mocy i ustawienia toczenia
- Prędkość pracy i prędkości animacji
- opryskiwacz, wagon do karmienia i połączyć opcje
- Rozbudowa silosu
- Czas trwania uruchamiania silnika i ustawienia różnicowe
- Wielkie wsparcie popytu dla sprzedaży stacji
Elementy sklepu gier
Możesz teraz edytować własną grę:
- Pojazdy
- Narzędzia ręczne
- Płyty
Włącz "Game Store Items" w Ustawieniach, aby uzyskać dostęp do osobnej przeglądarki elementów magazynowych z wyszukiwaniem, sortowaniem i filtrami.
Elementy gry mogą być edytowane jak mody, w tym:
- Ustawienia pojazdu
- Custom HUD
- Napęd hybrydowy
- Dźwięki EV i rowerowe
- Uwagi i ocena stanu zdrowia
Pliki gier używają podwójnego systemu backupu. "Restore Original XML" przywraca nietknięty oryginalny plik.
Menedżer Savegame
Savegames używają teraz dedykowanych kart:
- Ustawienia
- Pojazdy
- Gospodarka i produkty
- Pliki Savegame
- Mody
Gospodarka i produkty
Nowe narzędzia obejmują:
- 12- miesięczne wykresy cen produktów
- Edytowanie cen miesięcznych
- Edycja produktów magazynowych i silosowych
- Liczba zwierząt, wiek, zdrowie i rozmnażanie
- Uzdrowienie stada pełnego
- Codzienne wykresy dochodów i wydatków
Pliki Savegame
Edytuj dodatkowe bezpieczne wartości, takie jak:
- Farm kolory i nazwy
- Uprawnienia gracza
- Nagrody umowne
- Używane oferty pojazdów
- Wiek, wartość i godziny pracy pojazdu
- Status linii produkcyjnej
Pojazdy
Nowe ustawienia nazwy savegame pojazdu obejmują:
- Zużycie paliwa
- Odstęp brudu
- Stop & Go haking
- Limit wypełnienia przyczepy
- Automatyczny start silnika
- Naprawa, czyszczenie i uzupełnianie pojazdów
- Pożyczone wsparcie dla pojazdów
Mapa gruntów rolnych
Mapa teraz wyświetla dane savegame znacznie bliżej mapy in- game:
- Uprawy i etapy wzrostu
- Numery gruntów rolnych
- Nawozy, kamienie i wapno
- Pojazdy
- Budynki
- Bales
- Niezebrane kolekcjonerskie
- Orchards
Można filtrować warstwy mapy, powiększyć obiekty i zarządzać pojazdami bezpośrednio.
Nowe działania pojazdu:
- Przywróć wybrane pojazdy do sklepu
- Przenieś pojazdy na posiadane pola uprawne
Tworzenie nazw Savegames
Nowe nazwy savegames są teraz tworzone asynchronicznie, podczas gdy reszta programu pozostaje użyteczna.
Ulepszenia obejmują:
- Dokładniejsze tworzenie kariery w stylu gry
- Prawidłowe ustawienia startowe
- Właściwa inicjalizacja upraw
- Pełna obsługa mapy Kinlaig i Catuaí DLC
- Lepsze wsparcie modmap
- Prawidłowe wymagania DLC
- Naprawiono ustawienia nowej kariery
- Poprawa stabilności czarodzieja
Inne ulepszenia Savegame
- Dodano "Minut od ostatniego deszczu"
- Brakujące mody są wykrywane i mogą być usunięte lub zatrzymane
- Savegames przeładować automatycznie po zapisaniu
- Każda zmiana jest zapasowa przed napisaniem
Widok 3D
Znaczne ulepszenia renderowania:
- Początkowo tekstury rozdzielczości
- Ustawienia pełnej / med / niskiej jakości tekstury
- Textures detali teraz obsługiwane
- tekstury GPU są rozładowane, gdy okno pozostaje w tle
- Poprawna konfiguracja sklepu domyślnie
- Ulepszone koła, tory, farby, logo i warianty wyposażenia
- Stałe podwójne koła, pasy, zamocowane części i źle umieszczone elementy pojazdu
- Ulepszone pojazdy takie jak Quadtrac, 8RT i 9RX
- Lepsza obsługa ukrytych lub zeroskalowanych części
- Ciężkie pojazdy nie są już niewłaściwie przechylone do przodu
- Płyty teraz usiąść prawidłowo na ziemi posadzenia
[Infrastruktura i wydajność]
• Kompletna modernizacja architektury: Codebase migrował do architektury Svelte 5 (Runy) i Rust. Wydajność, szybkość reakcji i ogólna stabilność systemu zostały znacząco poprawione.
• Wsparcie Mod folder- oparte na folderach: Pełne możliwości skanowania i edycji zapewniane dla odblokowanych modów folderów; doprowadzone do parytetu z infrastrukturą edycji Moda ZIP.
• Advanced Log Management: Kompleksowe wejścia śledzenia obszaru logowania, przepływ i wyjścia wszystkich operacji programu. Limity wejścia do dziennika można dostosować między 5000 a 100.000 linii, z możliwością rozpoczęcia każdej sesji ze świeżym dziennikiem. (Ustawienia wewnętrzne)
• Dynamiczne skalowanie UI: wsparcie skalowania UI zintegrowane z panelem Ustawienia w celu dostosowania do różnych rozdzielczości ekranu. (Ustawienia wewnętrzne)
• Zarządzanie historią wejścia: Dodano obszar do przeglądu i zarządzania przeszłych wpisów danych klawiatury.
• Ustawienia gry: Obszar, w którym można zarządzać ustawieniami gry w miejscu zapisu. Jest wciąż w fazie rozwoju.
[Konfigurator silnika i obliczenia wydajności]
• Zaawansowany konfigurator silnika: Zmieniona infrastruktura konfiguracji silnika; znacznie bardziej szczegółowe i precyzyjne opcje techniczne obliczeń.
• Audio Editor i Live Audio Analyzer: Możliwość modyfikacji plików audio pojazdu (.ogg, .wav) lub kontener schematów poprzez surową strukturę XML. Idle, start, przyspieszenie i spowolnienie dźwięków można monitorować w czasie rzeczywistym za pomocą wbudowanego Analizatora Audio Live.
• Architekt preset (system preset):
- Sub-Presets: Szybki dostęp do wcześniej wbudowanych konfiguracji.
- Custom Presets: Zdolność do zapisywania i ponownego wykorzystywania podstawowych parametrów obliczeniowych.
- Preset Creator: Zbuduj szablony konfiguracji od podstaw przy użyciu szczegółowych danych silnika.
• Krzywa pochodni ducha: Dodano system nakładania umożliwiający wizualne porównanie oryginalnej mocy / momentu obrotowego z zastosowanymi zmianami.
• Elastyczna tolerancja prędkości (Zniżka marży): Dodano do etapu obliczeń tolerancję% / ustawienie marży w celu zrekompensowania spadku prędkości spowodowanego masą pojazdu, tarciem opon i stratami różnicowymi (np. z marginesem 10%, dodatkowe + 2,75 km / h jest uwzględniane w celu 55 km / h). (Ustawienia wewnętrzne)
• Automatyczne sterowanie uruchomieniem: Dodano automatyczny schemat systemu korekcji, który analizuje dane startowe w pojeździe XML i dostosowuje minimalne przyspieszenie startowe do progu 11 m / s ². (Ustawienia wewnętrzne)
[Mod Editing i narzędzia XML]
• Kompleksowe okno edycji:
- Rozszerzone ustawienia filtra (FillUnit) i konsumenckiego (Consumer).
- Własny konfigurator kolorów dodany dla wpisów z opcjami kolorów.
- Wsparcie dodane do edycji szerokości pracy pojazdu bezpośrednio poprzez pliki .i3d.
• Zaawansowany format XML (Pretty Print): (Ustawienia wewnętrzne)
- 4-przestrzenne wsparcie hierarchiczne wcięć.
- Standardowe samozamykanie () format znacznika.
• Automatyczny czytnik pustych znaczników: Dodano opcję automatycznego wykrywania i czyszczenia pustych znaczników () w strukturze XML. (Ustawienia wewnętrzne)
[Integracja i narzędzia gracza]
• Quick Game Launcher: Funkcja single- click startowa dodana do paska tytułowego pozwala na automatyczne pomijanie filmów intro, selekcja nazw i ekrany listy mod; bezpośrednie wsparcie startowe wprowadzone do obejścia ostrzeżenia "Not Original Game".
• ModHub Independency: Dodano system, który automatycznie wykrywa brakujące zależności od mod dla map, umożliwia zweryfikowane pobieranie plików za pośrednictwem ModHub i eksportuje listę wymagań jako plik .txt.
• Ocena stanu zdrowia Mod (0- 100): Zintegrowany system, który generuje informacyjną ocenę zdrowia poprzez analizę plików mod w oparciu o jakość tekstury DDS, struktury Mipmap i modDessc.xml.
• Visual Inspector: Dodano szczegółową przeglądarkę obrazu, która umożliwia kontrolę zrzutów ekranu ModHub na pełnym ekranie, bez strat jakości, z klawiatury / myszy nawigacji.
[Interfejs, Tematy i skróty]
• Rozszerzony temat i architektura ikon: 9 tematów łącznie. Responsywna, reaktywna i semantyczna architektura ikon zintegrowana we wszystkich tematach.
• Advanced Shortcut System: Możliwość przypisania niestandardowych kluczyków do wszystkich interaktywnych obszarów aplikacji. Domyślna mapa skrótów dodana do sekcji "Ustawienia" i "Jak używać". (Ustawienia wewnętrzne)
--------------------------------------------------
OBOWIĄZKI DOSTĘPOWANE I KONFIGUROWANE W SEKTORZE (WYKAZ STRESZCZENIA)
--------------------------------------------------
1. System zarządzania skrótami (niestandardowe przypisywanie kluczy dla wszystkich obszarów interaktywnych)
2. Pretty Print XML i automatyczne zamykanie znaczników (4-space wcięcia i format)
3. Opróżnianie znaczników XML (czyszczenie pustych elementów, takich jak )
4. Zaawansowane zarządzanie dziennikiem (5000 do 100.000 linii i rozpocząć sesję ze świeżym dziennikiem)
5. System skalowania UI (skalowanie oparte na rozdzielczości monitora)
6. Margines / Zniżka tolerancji silnika (określanie przyspieszenia i tolerancji prędkości przez wartość%)
7. Ustawienie sterowania uruchomieniem (Min 11 m / s ²)






Komentarze